Beispiel #1
0
    /// <summary>
    /// 画面に表示
    /// </summary>
    private void viewMessage()
    {
        isViewing = true;
        animatorRootObject.SetActive(true);
        text.text = strQueue.Dequeue();
        GamePopUpColor c = colorQueue.Dequeue();

        switch (c)
        {
        case GamePopUpColor.white:
            text.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
            break;

        case GamePopUpColor.yellow:
            text.color = new Color(1.0f, 0.8f, 0.267f, 1.0f);
            break;

        case GamePopUpColor.red:
            text.color = new Color(1.0f, 0.05f, 0, 1.0f);
            break;
        }


        Observable.Timer(System.TimeSpan.FromMilliseconds(secQueue.Dequeue() * 1000f))
        .Subscribe(_ => endView());
    }
Beispiel #2
0
    /// <summary>
    /// ゲーム中のポップアップメッセージをセット
    /// </summary>
    /// <param name="str">表示する文章</param>
    /// <param name="viewSec">表示する秒数</param>
    /// <param name="textColor">文字の色</param>
    public void SetMessage(string str, float viewSec, GamePopUpColor textColor)
    {
        strQueue.Enqueue(str);
        secQueue.Enqueue(viewSec);
        colorQueue.Enqueue(textColor);

        //キューの一つ目のメッセージなら表示
        if (!isViewing)
        {
            viewMessage();
        }
    }