private void OnGameMessageReceive(NetworkMessage msg) { GameMessageBase gameMessage = NetworkingUtil.ReadGameMessage(msg); #if NETWORK_DEBUG DevLogger.Log("OnGameMessageReceive received: " + gameMessage.Type + "\n" + Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(gameMessage, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); #endif GameMsgReceived.SafeRaise(gameMessage); }
private void OnGameMessageRecive(NetworkMessage msg) { GameMsgReceived.SafeRaise(NetworkingUtil.ReadGameMessage(msg)); }