Beispiel #1
0
        private void OnGameMessageReceive(NetworkMessage msg)
        {
            GameMessageBase gameMessage = NetworkingUtil.ReadGameMessage(msg);

            #if NETWORK_DEBUG
            DevLogger.Log("OnGameMessageReceive received: " + gameMessage.Type + "\n" + Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(gameMessage, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented));
            #endif

            GameMsgReceived.SafeRaise(gameMessage);
        }
Beispiel #2
0
 private void OnGameMessageRecive(NetworkMessage msg)
 {
     GameMsgReceived.SafeRaise(NetworkingUtil.ReadGameMessage(msg));
 }