public void RemoveState(GOAP_States stateToRemove) { if (states.Contains(stateToRemove)) { states.Remove(stateToRemove); } }
public void AddStates(GOAP_States stateToAdd) { if (!states.Contains(stateToAdd)) { states.Add(stateToAdd); } }
public void RemoveState(GOAP_States stateToRemove) { if (states.Contains(stateToRemove)) { states.Remove(stateToRemove); } }
public void AddStates(GOAP_States stateToAdd) { if (!states.Contains(stateToAdd)) { states.Add(stateToAdd); } }