////////////////#########################################################################################################//////////// ////////////////#########################################################################################################//////////// ////////////////#########################################################################################################//////////// //已换AskPingSS //eMsgToGSToSSFromGC_AskPingSS public void EmsgToss_AskPing() { GCToSS.AskPingSS pMsg = new GCToSS.AskPingSS() { time = GetNowTime() }; NetworkManager.Instance.SendMsg(pMsg, (int)pMsg.msgnum); }
private ErrorCode OnMsgToGstoSsfromGcAskPingSs(byte[] data, int offset, int size, int msgID) { if (!this._logicInited) { this.SetInited(true, true); } GCToSS.AskPingSS msgPing = new GCToSS.AskPingSS(); msgPing.MergeFrom(data, offset, size); GSToGC.PingRet retMsg = new GSToGC.PingRet { Time = msgPing.Time, Flag = 1 }; GS.instance.PostToGameClient(this.id, retMsg, ( int )GSToGC.MsgID.EMsgToGcfromGsGcaskPingRet); return(ErrorCode.Success); }