Beispiel #1
0
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == TagManager.FreePlace)
        {
            _onFreePlace = true;
            if ((Vector2)_lastPosition == (Vector2)collision.transform.position)
            {
                _freePlace = collision.GetComponent <FreePlace>();                       //Получение данных свободного места перед перемещением
            }
        }

        if (collision.tag == TagManager.Block || collision.tag == TagManager.Chip)
        {
            _onBlock = true;                                                            //Проверка, над каким объектом находится фишка в данный момент
        }
    }
Beispiel #2
0
 private void Chip_OnButtonUp()
 {
     _keyPressed = false;
     if (_onFreePlace)
     {
         transform.position = _nextPos;
     }
     if (!_onFreePlace)
     {
         transform.position = _lastPosition;
         if (_onBlock)
         {
             _onBlock = false;
         }
     }
     if (_freePlace != null)
     {
         _freePlace = null;
     }
 }