Beispiel #1
0
    /// <summary>
    /// 미니언의 값을 초기화시키는 함수. 새로 태어날 때와 죽었을 때 호출
    /// </summary>
    private void InitMinionStatus()
    {
        fog.ClearEnteties();
        TheAIPath.isStopped = false;
        stat.Hp             = stat.MaxHp;
        minAtk.InitMinionStatus();

        if (minHP.makeProgress)
        {
            minHP.hpbarOn();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 몬스터 사망 시 값을 초기화해주는 함수
    /// </summary>
    private void InitJungleStatus()
    {
        TheFogEntity.ClearEnteties();
        TheAIPath.isStopped = false;
        stat.Hp             = stat.MaxHp;

        if (bigJungleHP != null)
        {
            bigJungleHP.InitProgressBar();
        }

        if (smallJungleHP != null)
        {
            smallJungleHP.InitProgressBar();
        }
    }
Beispiel #3
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 /// <summary>
 /// 챔피언 사망 시 값을 초기화해주는 함수
 /// </summary>
 public void InitChampionStatus()
 {
     fog.ClearEnteties();
     myChampAtk.TheAIPath.isStopped = false;
     champHP.InitProgressBar();
 }