/// <summary> /// ジャンプ頻度が変更された時の処理 /// </summary> void UpdateJUmpInterval() { FloatItem item = (FloatItem)jumpToolStripComboBox.SelectedItem; m_jumpFrequency = item.Value; // ジャンプ頻度を適用 if (m_jumpFrequency > 0) { SetJumpFrequency(); } }
/// <summary> /// スライドショー間隔が変更された時の処理 /// </summary> void UpdateSlideShowInterval() { FloatItem item = (FloatItem)intervalTimeToolStripComboBox.SelectedItem; float interval = item.Value; // 時間に変更があれば、スライドショー開始 if (interval != m_slideShowInterval) { m_slideShowInterval = interval; RestartSlideShow(); } }
public void PlayerHitFloatItem(FloatItem floatItem) { EItemType itemType = floatItem.itemType; Item item = null; if(dicItems.ContainsKey(itemType)){ item = dicItems[itemType]; item.num ++; }else{ item = new Item(floatItem.itemType); dicItems.Add(itemType, item); } DestroyObject(floatItem.gameObject); }
float lerpFloatItem(FloatItem item, float lerper) { return(Mathf.Lerp(item.startValue, item.endValue, lerper)); }