public void StartFlashingColors() { if (_flash != null) { return; } _flash = gameObject.AddComponent <FlashColors>(); }
public void StopFlashingColors() { Destroy(_flash); _flash = null; }
public void StartFlashingColors() { if (_flash != null) { return; } _flash = gameObject.AddComponent <FlashColors>(); }
public void StopFlashingColors() { Destroy(_flash); _flash = null; }