// 기본 시작 세팅 private void Awake() { // 시작버튼 안 눌린 상태 currentScene = Scenes.GameStart; #region 카메라 설정 // 카메라 사용 안함! useCamera = false; // 카메라 활성화 셋팅 menuCam.gameObject.SetActive(false); playerCam.gameObject.SetActive(true); camHolderPos = playerCam.transform.position; camHolderRot = playerCam.transform.localEulerAngles; #endregion #region UI 화면 설정 // UI 화면들 비활성화 preference_UI.SetActive(false); jointhePool_UI.SetActive(false); photoShot_UI.SetActive(false); // 앨범 화면 비활성화 lookattheAlbum_UI.SetActive(false); // 시작화면 활성화 startGame_UI.SetActive(true); // 메인메뉴 비활성화 mainMenu_UI.SetActive(false); #endregion #region 레이어 설정 // 플레이어 생성 및 위치 초기화 //player = Instantiate(playerPrefab); ResetPlayer(); player.SetActive(false); playerModel = player.transform.GetChild(0).gameObject; #endregion #region 컴포넌트 가져오기 FBM = GetComponent <FlashBackManager>(); #endregion #region 온라인 오프라인 세팅 if (isOnline) { OnStartGameClicked(); OnJointhePoolClicked(); } if (currentScene == Scenes.MainMenu) { OnStartGameClicked(); } #endregion }
// 현재는 사진이 추가될때마다 앨범에 있는거 전부 다 덮어써져서 중복된다 // 일단 앨범 폴더에 있는 것을 추가하고, // 스크린 샷 찍을 때마다 추가되는 것을 불러와야 한다! private void Awake() { ShotCount = PlayerPrefs.GetInt("photoNum", 0); mainCam = Camera.main; FBM = GetComponent <FlashBackManager>(); // 경로에 있는 png 갯수 가져오기 before_Photos = Directory.GetFiles(GetDirPath(), "*.png").Length; // 앨범에 png가 있다면 일단 앨범으로 가져오기 AwakeAlbum(); }