Beispiel #1
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    // 기본 시작 세팅
    private void Awake()
    {
        // 시작버튼 안 눌린 상태
        currentScene = Scenes.GameStart;

        #region 카메라 설정
        // 카메라 사용 안함!
        useCamera = false;
        // 카메라 활성화 셋팅
        menuCam.gameObject.SetActive(false);
        playerCam.gameObject.SetActive(true);
        camHolderPos = playerCam.transform.position;
        camHolderRot = playerCam.transform.localEulerAngles;
        #endregion

        #region UI 화면 설정
        // UI 화면들 비활성화
        preference_UI.SetActive(false);
        jointhePool_UI.SetActive(false);
        photoShot_UI.SetActive(false);
        // 앨범 화면 비활성화
        lookattheAlbum_UI.SetActive(false);
        // 시작화면 활성화
        startGame_UI.SetActive(true);
        // 메인메뉴 비활성화
        mainMenu_UI.SetActive(false);
        #endregion

        #region  레이어 설정
        // 플레이어 생성 및 위치 초기화
        //player = Instantiate(playerPrefab);
        ResetPlayer();
        player.SetActive(false);
        playerModel = player.transform.GetChild(0).gameObject;
        #endregion

        #region 컴포넌트 가져오기
        FBM = GetComponent <FlashBackManager>();
        #endregion

        #region 온라인 오프라인 세팅
        if (isOnline)
        {
            OnStartGameClicked();
            OnJointhePoolClicked();
        }

        if (currentScene == Scenes.MainMenu)
        {
            OnStartGameClicked();
        }
        #endregion
    }
Beispiel #2
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    // 현재는 사진이 추가될때마다 앨범에 있는거 전부 다 덮어써져서 중복된다
    // 일단 앨범 폴더에 있는 것을 추가하고,
    // 스크린 샷 찍을 때마다 추가되는 것을 불러와야 한다!



    private void Awake()
    {
        ShotCount = PlayerPrefs.GetInt("photoNum", 0);
        mainCam   = Camera.main;
        FBM       = GetComponent <FlashBackManager>();

        // 경로에 있는 png 갯수 가져오기
        before_Photos = Directory.GetFiles(GetDirPath(), "*.png").Length;

        // 앨범에 png가 있다면 일단 앨범으로 가져오기
        AwakeAlbum();
    }