Beispiel #1
0
        public static void SayGoodHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //展示信息
            p.XW += 1;
            foreach (var c in Common.Word)
            {
                if (e.Message.Text.Contains(c))
                {
                    e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, " ", "夸群主的都是好人!修为+1");
                    return;
                }
            }
        }
Beispiel #2
0
        //显示当前所有违禁品
        public static void ForbinHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //展示信息
            var s = @"易章大帝敕令-356号
以下物品,部分因效果强大对党国安全造成不可忽略的威胁,部分因效果过于薄弱,存在欺骗消费者的嫌疑,予以禁止。
";

            foreach (var c in items.ItemList.Forbin.Keys)
            {
                s += "\n" + c;
            }
            p.SendMes(s);
        }
Beispiel #3
0
        public static void InhomeHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat  = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq    = e.FromQQ.Id;
            var    codes = e.Message.CQCodes;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            if (p.LevelNum < 6)
            {
                p.SendMes($"境界达到问灵境才可以闭关");
                return;
            }

            //执行闭关
            p.StatusStr.Set("闭关", "true");

            p.StatusInt.Set("入关年", DateTime.Now.Year);

            p.StatusInt.Set("入关月", DateTime.Now.Month);
            p.StatusInt.Set("入关日", DateTime.Now.Day);
            p.SendMes("你已经开始闭关,闭关期间,你无法进行各种活动。如果你是考生,祝你考试顺心如意;如果你要好好工作了~希望你可以实现自己的梦想!");
        }
Beispiel #4
0
        //来自群主的馈赠
        public static void GiveITHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //
            if (p.StatusStr.Contain("馈赠"))
            {
                p.SendMes("你已经领取过一次群主的馈赠了!");
                return;
            }

            if (p.XW <= 9000)
            {
                p.SendMes("你太弱了,不配领取群主的馈赠!");
                return;
            }

            //正常领取
            p.Package.AddOne("小树苗");
            p.Package.AddOne("疾跑药水");
            p.StatusStr.Set("馈赠", "True");
            p.SendMes($"请领取你的馈赠吧!一个小树苗,一个疾跑药水已入账!");
        }
Beispiel #5
0
        /// <summary>
        /// 赠送
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        public static void GiveHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            if (p.LevelNum < 7)
            {
                p.SendMes("境界达到寻灵境才可以赠送东西给伴侣物品");
                return;
            }

            if (e.Message.Text == "赠送")
            {
                //展示信息
                p.SendMes("使用‘赠送#物品名’来把自己背包中的一个道具,赠送给自己的伴侣");
                return;
            }

            if (e.Message.Text.Contains("赠送#"))
            {
                //展示信息
                var name = e.Message.Text.Split('#')[1];
                if (!p.Package.Contain(name))
                {
                    p.SendMes("请不要送出你没有的物品");
                    return;
                }


                if (p.StatusInt.Get("双修分") < 50)
                {
                    p.SendMes("清热分还不到50,还不能赠送物品~请再接再厉");
                    return;
                }
                p.Package.LoseOne(name);
                var p2 = Game.Players[long.Parse(p.StatusStr.Get("双修对象"))];
                //获得
                p2.Package.AddOne(name);
                p.SendMes($"你失去了{name},对方获得了{name}");
            }

            return;
        }
Beispiel #6
0
        public static void RobustHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq    = e.FromQQ.Id;
            var codes = e.Message.CQCodes;

            //无此人,直接返回
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //无此道具,提示返回
            if (!p.Package.Contain("神偷手套"))
            {
                p.SendMes("你没有神偷手套,无法偷取");
                return;
            }

            //异常处理
            if (codes.Count != 1)
            {
                p.SendMes("请选择唯一一个角色");
                return;
            }

            //获取被偷玩家
            long qq2 = long.Parse(codes[0].Items["qq"]);

            //如果这名玩家是自己
            if (p.QQ == qq2)
            {
                p.SendMes("请不要偷取自己");
                return;
            }
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq2))
            {
                FixStroy.WarnNoUser(e);
                return;
            }
            var p2 = Game.Players[qq2];

            int num = p2.StatusInt.Get("修为增加数值");

            p.XW  += num;
            p2.XW -= num;
            p.SendMes($"你成功从对方处偷取了修为{num}点");
            p.Package.LoseOne("神偷手套");
        }
Beispiel #7
0
        //奖励#邪气石@角色
        public static void SendHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq    = e.FromQQ.Id;
            var codes = e.Message.CQCodes;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);


            //如果不是我
            long a = 1160564525;

            if (p.QQ != a)
            {
                p.SendMes("你并无此权限");
                return;
            }


            if (e.Message.Text == "奖励#临别赠言")
            {
                e.FromGroup.SendGroupMessage(CQApi.CQCode_AtAll(), "感谢大家这么多天的陪伴,现在,我要休息一会儿了;世界很大,我们有缘再会~");
                e.FromGroup.SendGroupMessage("大家最后的数据,会通过私发消息的方式发给大家,再见!");

                foreach (var p0 in Game.Players.Values)
                {
                    try
                    {
                        //文档位置
                        e.CQApi.SendPrivateMessage(p0.QQ,
                                                   "百科全书地址:https://zgarry.github.io/SimpleXiuXian/_site/story/index.html");

                        //因一些原因
                        e.CQApi.SendPrivateMessage(p0.QQ,
                                                   @"这是一封告别信。因为QQ考虑到机器人常用来做一些灰产,封停了所有机器人。我们的机器人,面粉团,也不例外。2020.8.7日上午8: 00,我们将正式关闭面粉团。我们坚信,未来的世界会产生更多连接,生活更加美好!面粉团,再见!");

                        //展示信息
                        string template = @$ "{p0.Level.Slogan}
境界: {p0.Level.LevelName} LV.{p0.LevelNum}
修为: {p0.XW}
金币: {p0.Gold}
三相: 体质{p0.Basic} | 疯狂{p0.Crazy} | 幸运{p0.Lucky}
        //挑衅野怪
        public static void FightMonsterHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //使用
            if (p.StatusInt.Get("上次挑衅时间") == DateTime.Now.DayOfYear)
            {
                p.SendMes("每次遗迹开放都只能挑衅一次~");
                return;
            }
            //时间判断
            if (DateTime.Now.DayOfWeek != DayOfWeek.Saturday && DateTime.Now.DayOfWeek != DayOfWeek.Sunday)
            {
                p.SendMes($"遗迹开放时才能挑衅");
                return;
            }
            //19-20(不包括二十)
            if (DateTime.Now.Hour != 19)
            {
                p.SendMes($"现在不是挑衅的时间");
                return;
            }
            //今天还没进入遗迹
            if (Game.IntRecord.Get("进入遗迹时间") != DateTime.Now.DayOfYear)
            {
                p.SendMes("请先进入遗迹");
                return;
            }

            var monsterName = e.Message.Text.Split('#')[1];

            p.StatusInt.Set("上次挑衅时间", DateTime.Now.DayOfYear);
            NowPlace.MonsterATKbyPerson(p, monsterName);
        }
Beispiel #9
0
        public static void ChooseHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //p.SendMes($"你选择了第{p.Choose}个选项");
            p.SetTNowEvent(PlayerEvent.GiveChoice, int.Parse(e.Message.Text[1].ToString()));
        }
Beispiel #10
0
        public static void LookUpHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //提示没有角色
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }

            //排序
            var up = Game.Players.Values.ToList().OrderBy(x => - x.XW).ToList();
            //找出你在其中的位置
            int i = 0;

            for (; i < up.Count; i++)
            {
                if (up[i].QQ == qq)
                {
                    break;
                }
            }

            //展示信息
            string template = $@"修为排行榜-像大佬学习!

1.{e.CQApi.GetStrangerInfo(up[0].QQ).Nick} | {up[0].XW} |
2.{e.CQApi.GetStrangerInfo(up[1].QQ).Nick} | {up[1].XW} |
3.{e.CQApi.GetStrangerInfo(up[2].QQ).Nick} | {up[2].XW} |
4.{e.CQApi.GetStrangerInfo(up[3].QQ).Nick} | {up[3].XW} |
5.{e.CQApi.GetStrangerInfo(up[4].QQ).Nick} | {up[4].XW} |";

            if (0 <= i && i <= 4)
            {
                template += "\n你在榜上!再接再厉!";
            }
            else if (i == up.Count - 1)
            {
                template += @$ "
......
{i - 1 + 1}. {e.CQApi.GetStrangerInfo(up[i - 1].QQ).Nick} | {up[i - 1].XW} |
Beispiel #11
0
        public static void RandomHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //展示信息
            ItemList.Lottery(p);
        }
Beispiel #12
0
        public static void CheatHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //
            if (p.StatusStr.Contain("作弊"))
            {
                p.SendMes("你已经使用过一次作弊码了");
                return;
            }

            //
            var input = int.Parse(e.Message.Text.Split('#')[1]);
            var all   = 0;

            foreach (char c in qq.ToString())
            {
                all += int.Parse(c.ToString());
            }

            //如果正确
            if (input == DateTime.Now.Day * all)
            {
                p.Gold += 3;
                var c = ItemList.RandomOne(ItemList.ItemsC).name;
                var b = ItemList.RandomOne(ItemList.ItemsB).name;
                p.Package.AddOne(c);
                p.Package.AddOne(b);
                p.StatusStr.Set("作弊", "True");
                p.SendMes($"你输入了正确的作弊码!奖励金币3个,一个{c},一个{b}~");
            }
        }
Beispiel #13
0
        public static void TestHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            //这行代码是必须的
            p.SetEIn(e);

            //使用
            p.Package.AddOne("许愿币");
            e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, " ", "你获得了一个许愿币");
        }
Beispiel #14
0
        public static void BlockHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //展示信息
            string template = $@"交易所暂未开放";

            e.FromGroup.SendGroupMessage(template);
            return;
        }
Beispiel #15
0
        public static void LookEquipHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //、
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);



            //展示信息
            string template = $@"你暂无装备";

            e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, " ", template);
        }
Beispiel #16
0
        //出关
        public static void OuthomeHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat  = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq    = e.FromQQ.Id;
            var    codes = e.Message.CQCodes;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            if (!p.StatusStr.Contain("闭关"))
            {
                p.SendMes("不闭关如何出关");
                return;
            }


            //直接使用c#的时间构造和时间求差

            var ago = new DateTime(p.StatusInt.Get("入关年"), p.StatusInt.Get("入关月"), p.StatusInt.Get("入关日"));
            var num = (DateTime.Now - ago).Days;

            if (num < 10)
            {
                p.SendMes("至少需要闭关十天!");
                return;
            }
            p.StatusStr.Dic.Remove("闭关");
            p.Basic += num;
            p.XW    += num * num;
            p.SendMes($"恭喜出关!你闭关了长达{num}天,获得体质{num}点,修为{num * num}点");
        }
Beispiel #17
0
        public static void ShopHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);


            //展示信息
            string template = Shop.Show();

            e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, " ", template);
            return;
        }
Beispiel #18
0
        public static void UseHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //使用


            var itemName = e.Message.Text.Split('#')[1];

            items.ItemList.UseItemByPerson(p, itemName);
        }
Beispiel #19
0
        public static void BuyHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            if (e.Message.Text.Contains("购买#"))
            {
                //展示信息
                var name = e.Message.Text.Split('#')[1];
                Shop.ItemBuy(p, name);
            }

            return;
        }
Beispiel #20
0
        public static void YouselfHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq   = e.FromQQ.Id;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            if (e.Message.Text == "查看")
            {
                //展示信息
                string template = @$ "{(p.StrictJude(10) ? p.Level.Slogan : " ")}
境界: {p.Level.LevelName} LV.{p.LevelNum}
修为: {p.XW}
金币: {p.Gold}
三相: 体质{p.Basic} | 疯狂{p.Crazy} | 幸运{p.Lucky}
Beispiel #21
0
        public static void FightHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq    = e.FromQQ.Id;
            var codes = e.Message.CQCodes;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            //异常处理
            if (codes.Count == 0)
            {
                FixStroy.WarnUnserFightWind(e);
                return;
            }
            if (codes.Count > 1)
            {
                p.SendMes("等到你变得更强的时候,再来挑战多人吧!");
                return;
            }
            if (p.StatusInt.Get("上次挑战时间") == DateTime.Now.DayOfYear)
            {
                p.SendMes("你今天已经挑战过啦~");
                return;
            }

            //获取被挑战玩家
            long qq2 = long.Parse(codes[0].Items["qq"]);

            //如果这名玩家是自己
            if (p.QQ == qq2)
            {
                p.SendMes("请不要挑战自己~");
                return;
            }
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq2))
            {
                FixStroy.WarnNoUser(e);
                return;
            }
            var p2 = Game.Players[qq2];

            //r如果选了一个闭关的人呢
            if (p2.StatusStr.Contain("闭关"))
            {
                p.SendMes("请不要挑战闭关中的修炼者");
                return;
            }

            //
            p.Fight(p2);

            //
            p.StatusInt.Set("上次挑战时间", DateTime.Now.DayOfYear);
        }
Beispiel #22
0
        public static void TwoHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            CQCode cqat  = e.FromQQ.CQCode_At();
            var    qq    = e.FromQQ.Id;
            var    codes = e.Message.CQCodes;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            if (p.LevelNum < 4)
            {
                p.SendMes($"境界达到唤灵境才可以双修");
                return;
            }

            if (codes.Count == 0)
            {
                p.SendMes("请选择一个双修的对象");
                return;
            }

            if (codes.Count > 1)
            {
                e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, " ", "等到你变得更强的时候,再来和更多人一起双修吧!");
                return;
            }

            if (p.StatusInt.Get("上次双修时间") == DateTime.Now.DayOfYear)
            {
                e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, " ", "你今天已经*修过啦~");
                return;
            }

            //获取被双修玩家
            long qq2 = long.Parse(codes[0].Items["qq"]);

            //如果这名玩家是自己
            if (p.QQ == qq2)
            {
                e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, " ", "请不要和自己双修~");
                return;
            }

            if (!Game.Players.ContainsKey(qq2))
            {
                FixStroy.WarnNoUser(e);
                return;
            }

            var p2 = Game.Players[qq2];

            //更新双修日期
            p.StatusInt.Set("上次双修时间", DateTime.Now.DayOfYear);

            //上次的
            var p1str       = p.QQ.ToString();
            var p1ChooseStr = p.StatusStr.Get("双修对象");
            var p1time      = p.StatusInt.Get("上次双修时间");
            //这次选择的
            var p2str       = p2.QQ.ToString();
            var p2ChooseStr = p2.StatusStr.Get("双修对象");
            var p2time      = p2.StatusInt.Get("上次双修时间");


            //有且仅有一种情况加,双方今日都选了对方作为双修对象
            if (p2ChooseStr == p1str && p1time == p2time)
            {
                //设置一个上限!
                if (p.StatusInt.Get("双修分") < (p.LevelNum + p2.LevelNum) * 10)
                {
                    p.StatusInt.Add("双修分", 5);
                    p2.StatusInt.Add("双修分", 5);
                }

                var r = p.StatusInt.Get("双修分");
                if (r >= 80)
                {
                    r = 80;
                }
                p.XW  += r;
                p2.XW += r;
                e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, $"[CQ:at,qq={qq2}]", " ", $"你们两人一番云雨,水到渠成,功力各增加{r}点");
            }
            else
            {
                //如果你坚持了同一个双修对象
                if (p2str == p1ChooseStr)
                {
                    e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, " ", $"对方还没有回应你的双修~等待机会吧");
                }
                //第一次选择角色,或换角色
                else
                {
                    p.StatusInt.Set("双修分", 0);
                    p.StatusStr.Set("双修对象", p2str);
                    e.FromGroup.SendGroupMessage(cqat, " ", $"你选择了一个新的双修对象");
                }
            }
        }
Beispiel #23
0
        //援助-吸收疯狂
        public static void HelpHandle(CQGroupMessageEventArgs e)
        {
            //解析参数
            var qq    = e.FromQQ.Id;
            var codes = e.Message.CQCodes;

            //获取个人信息
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq))
            {
                FixStroy.WarnNoCreateUser(e);
                return;
            }
            var p = Game.Players[qq];

            p.SetEIn(e);

            if (Math.Abs(p.StatusInt.Get("援助时间") - DateTime.Now.DayOfYear) < 7)
            {
                p.SendMes("七天之内只能援助一次~");
                return;
            }

            //异常处理
            if (codes.Count != 1)
            {
                p.SendMes("请选择唯一一个角色");
                return;
            }
            //疯狂高于50
            if (p.Crazy >= 50)
            {
                p.SendMes("请先照顾好自己!");
                return;
            }

            //获取被偷玩家
            long qq2 = long.Parse(codes[0].Items["qq"]);

            //如果这名玩家是自己
            if (p.QQ == qq2)
            {
                p.SendMes("请不要援助自己");
                return;
            }
            if (!Game.Players.ContainsKey(qq2))
            {
                FixStroy.WarnNoUser(e);
                return;
            }

            var p2 = Game.Players[qq2];

            if (p2.Crazy < 50)
            {
                p.SendMes("对方疯狂少于50,无法援助");
                return;
            }
            p.SendMes("患难见真情,对方疯狂-5,你疯狂+6");
            p2.Crazy -= 5;
            p.Crazy  += 6;

            p.StatusInt.Set("援助时间", DateTime.Now.DayOfYear);
        }