Beispiel #1
0
 void ComunsDoFadeIn(Color corDoFade)
 {
     this.corDoFade   = corDoFade;
     this.corDoFade.a = 1;
     fase             = FaseDaqui.clareando;
     tempoDecorrido   = 0;
 }
Beispiel #2
0
 void ComunsDeFadeOut(Color corDoFade)
 {
     escurecedorLower.gameObject.SetActive(true);
     escurecedorUpper.gameObject.SetActive(true);
     this.corDoFade   = corDoFade;
     this.corDoFade.a = 0;
     fase             = FaseDaqui.escurecendo;
     tempoDecorrido   = 0;
 }
Beispiel #3
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (escurecer)
        {
            IniciarFadeOut();
            escurecer = false;
        }

        if (clarear)
        {
            IniciarFadeIn();
            clarear = false;
        }
        switch (fase)
        {
        case FaseDaqui.escurecendo:
            tempoDecorrido        += Time.fixedDeltaTime;
            corDoFade.a            = tempoDecorrido / tempoDeEscurecimento;
            escurecedorUpper.color = corDoFade;
            escurecedorLower.color = corDoFade;

            if (tempoDecorrido > tempoDeEscurecimento)
            {
                fase = FaseDaqui.emEspera;
                ChamarAcao();
                EventAgregator.Publish(EventKey.fadeOutComplete, null);
            }
            break;

        case FaseDaqui.clareando:
            tempoDecorrido        += Time.fixedDeltaTime;
            corDoFade.a            = (tempoDeEscurecimento - tempoDecorrido) / tempoDeEscurecimento;
            escurecedorUpper.color = corDoFade;
            escurecedorLower.color = escurecedorUpper.color;
            if (tempoDecorrido > tempoDeEscurecimento)
            {
                fase = FaseDaqui.emEspera;
                EventAgregator.Publish(EventKey.fadeInComplete, null);

                ChamarAcao();

                escurecedorLower.gameObject.SetActive(false);
                escurecedorUpper.gameObject.SetActive(false);
            }
            break;
        }
    }