//    *
        //	Set the axis to flip.
        //	\param axis Axis where to flip the image arround (default FLIP_VERTICAL)
        //	

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        public Flip setAxis(FLIP_AXIS axis) {
            mAxis = axis;
            return this;
        }
 //    *
 //	Default constructor.
 //	\param pBuffer Image buffer where to modify the image.
 //	
 public Flip(TextureBuffer pBuffer)
     : base(pBuffer, "Flip") {
     mAxis = FLIP_AXIS.FLIP_VERTICAL;
 }