// * // Set the axis to flip. // \param axis Axis where to flip the image arround (default FLIP_VERTICAL) // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Flip setAxis(FLIP_AXIS axis) { mAxis = axis; return this; }
// * // Default constructor. // \param pBuffer Image buffer where to modify the image. // public Flip(TextureBuffer pBuffer) : base(pBuffer, "Flip") { mAxis = FLIP_AXIS.FLIP_VERTICAL; }