private void UpdateHouse() { try { evBusiness = new EvBusiness(); Ev ev = new Ev(); ev.Adres = richtxtAdres.Text; ev.Esyali = checkBox1.Checked; ev.EvTurId = int.Parse(cmboxEvTur.SelectedValue.ToString()); ev.Fiyat = int.Parse(txtEvFiyat.Text); ev.Kat = int.Parse(masktxtEvKat.Text); ev.KiralikSatilik = cmboxIslemTur.SelectedItem.ToString(); ev.Metrekare = int.Parse(masktxtMetreKare.Text); ev.MusteriId = int.Parse(dataGridView1.Rows[dataGridView1.CurrentRow.Index].Cells[0].Value.ToString()); ev.OdaSayi = int.Parse(masktxtOdaSayi.Text); ev.Resim = resimYolu; evBusiness.UpdateHouse(duzenlenecekId, ev); MessageBox.Show("Başarıyla Kaydedildi-- anasayfaya yonlendirilceksiniz", "Başarılı", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } catch (Exception exception) { MessageBox.Show("Girdiğinz değelerde hata ile karşılaşışdı Tekrar deneyin...", "hata", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); var evlog = new EvLog(); using (StreamWriter writer = new StreamWriter(evlog.fullpath, true)) { writer.WriteLine(exception.Message + "\tEv Duzenleme Başarısız\t" + System.DateTime.Now.ToString()); } } }
private void PosAlignByMarkers() { var selectedByTrack = myVegas.Project.GetSelectedEvents().GroupBy(item => item.Track); if (selectedByTrack.Count() < 2) { return; } var guideEvents = selectedByTrack.First(); var punchpoints = (guideEvents.Select(Ev => new { Ev, mmk = Ev.FindCurrentMetaMarker() }).Select(T => T.Ev.Start + T.mmk.GlobalMarkerOffset)).ToList(); selectedByTrack = selectedByTrack.Skip(1); // don't adjust the guide track using (var undo = new UndoBlock("Align by markers")) { foreach (var group in selectedByTrack) { var events = new List <TrackEvent>(); events.AddRange(group); for (int i = 0; i <= events.Count - 1; i++) { if (i > punchpoints.Count - 1) { break; } TrackEvent ev = events[i]; MetaMarker mmk = ev.FindCurrentMetaMarker(); Timecode newMkPos = punchpoints[i]; ev.Start = newMkPos - mmk.GlobalMarkerOffset; } } } }
public static CombatEvent ProcessCombat(byte[] data) { Ev ev = null; Ag src = null; Ag dst = null; string skillName = null; var offset = 2; if ((byte)(data[1] & (byte)CombatMessageFlags.Ev) == (byte)CombatMessageFlags.Ev) { (ev, offset) = ParseEv(data, offset); } if ((byte)(data[1] & (byte)CombatMessageFlags.Src) == (byte)CombatMessageFlags.Src) { (src, offset) = ParseAg(data, offset); } if ((byte)(data[1] & (byte)CombatMessageFlags.Dst) == (byte)CombatMessageFlags.Dst) { (dst, offset) = ParseAg(data, offset); } if ((byte)(data[1] & (byte)CombatMessageFlags.SkillName) == (byte)CombatMessageFlags.SkillName) { (skillName, offset) = ParseString(data, offset); } var id = BitConverter.ToUInt64(data, offset); var revision = BitConverter.ToUInt64(data, offset + 8); return(new CombatEvent(ev, src, dst, skillName, id, revision)); }
public void IlanSil(int id) { Ev temp = _myDbContext.Evler.FirstOrDefault(i => i.IlanID == id); _myDbContext.Evler.Remove(temp); _myDbContext.SaveChanges(); }
private Ev GetHouseById(int id) { evBusiness = new EvBusiness(); Ev ev = evBusiness.GetHouseById(id); return(ev); }
static void Main(string[] args) { Ev evim = new Ev(); Console.WriteLine("Oda Sayınızı Girin:"); evim.SetOdasayisi(int.Parse(Console.ReadLine())); Console.WriteLine("Alan Giriniz:"); evim.Alan = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Semt Giriniz."); evim.Semt = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Kat No giriniz:"); evim.Katno = int.Parse(Console.ReadLine()); //Console.WriteLine(bilgi); //Console.ReadKey(); //Personel mehmet = new Personel(); //Console.WriteLine("kaç yıldır çalışıyorsunuz:"); //mehmet.SetCalismayili(int.Parse(Console.ReadLine())); //Console.WriteLine("tabanmaaş giriniz:"); //mehmet.SetTabanaylik(int.Parse(Console.ReadLine())); //Console.WriteLine(mehmet.bilgiler()); //Console.ReadKey(); FileStream fs = new FileStream(@"D:\EV_BİLGİLERİ.txt", FileMode.Create); StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); sw.Write(evim.liste()); fs.Flush(); sw.Close(); fs.Close(); }
internal void HouseUnAvailable(int unavailableId) { Ev ev = db.TBLEv.FirstOrDefault(q => q.Id == unavailableId); ev.Musait = false; db.SaveChanges(); }
private void cbEvTur_SelectedValueChanged(object sender, EventArgs e) { if (txtOdaSayisi.Text != "" && cbEvTur.Text != "") { tahmin.Text = "Önerilen Fiyat : " + (Ev.FiyatHesapla(int.Parse(txtOdaSayisi.Text), cbEvTur.Text).ToString()); } }
internal void Invoke(T newV, T oldV) { if ((newV == null && oldV != null) || !(newV != null && EqualityComparer <T> .Default.Equals(newV, oldV))) { Ev?.Invoke(newV, oldV); } }
public async Task <IActionResult> Edit(int id, [Bind("Id,EvSahibiId,Name,EvTipi,KiraFiyati,AdresId")] Ev ev) { if (id != ev.Id) { return(NotFound()); } if (ModelState.IsValid) { try { _context.Update(ev); await _context.SaveChangesAsync(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (!EvExists(ev.Id)) { return(NotFound()); } else { throw; } } return(RedirectToAction(nameof(Index))); } ViewData["AdresId"] = new SelectList(_context.Adres, "Id", "Il", ev.AdresId); ViewData["EvSahibiId"] = new SelectList(_context.EvSahibi, "Id", "Ad", ev.EvSahibiId); return(View(ev)); }
public Ev UpdateAd(Ev ev) { using (EmlakContext c = new EmlakContext()) { c.Evler.Update(ev); c.SaveChanges(); return(ev); } }
public CombatEvent(Ev ev, Ag src, Ag dst, string skillName, ulong id, ulong revision) { this.Ev = ev; this.Src = src; this.Dst = dst; this.SkillName = skillName; this.Id = id; this.Revision = revision; }
public CombatEvent(Ev ev, Ag src, Ag dst, string skillName, ulong id, ulong revision) { Ev = ev; Src = src; Dst = dst; SkillName = skillName; Id = id; Revision = revision; }
private void evoto_Load(object sender, EventArgs e) { int say = 0; if (File.Exists("Satılık.txt")) { StreamReader sr = new StreamReader("Satılık.txt", Encoding.UTF7); string oku = sr.ReadLine(); while (oku != null) { string[] yaz = oku.Split(','); ev[say] = new Ev(); ev[say].Emlakno = Convert.ToUInt32(yaz[0]); ev[say].Ilantürü = (İlanTürü)byte.Parse(yaz[1]); ev[say].Evtürü = (EvTürü)byte.Parse(yaz[2]); ev[say].Aktifalan = bool.Parse(yaz[3]); ev[say].Odasayisi = Int32.Parse(yaz[4]); ev[say].Katno = byte.Parse(yaz[5]); ev[say].Il = yaz[6]; ev[say].Ilce = yaz[7]; ev[say].Adres = yaz[8]; ev[say].Yapimtarihi = DateTime.Parse(yaz[9]); ev[say].Alişfiyat = float.Parse(yaz[11]); oku = sr.ReadLine(); say++; } sr.Close(); } if (File.Exists("Kiralık.txt")) { StreamReader sr = new StreamReader("Kiralık.txt", Encoding.UTF7); string oku = sr.ReadLine(); while (oku != null) { string[] yaz = oku.Split(','); ev[say] = new Ev(); ev[say].Emlakno = Convert.ToUInt32(yaz[0]); ev[say].Ilantürü = (İlanTürü)byte.Parse(yaz[1]); ev[say].Evtürü = (EvTürü)byte.Parse(yaz[2]); ev[say].Aktifalan = bool.Parse(yaz[3]); ev[say].Odasayisi = Int32.Parse(yaz[4]); ev[say].Katno = byte.Parse(yaz[5]); ev[say].Il = yaz[6]; ev[say].Ilce = yaz[7]; ev[say].Adres = yaz[8]; ev[say].Yapimtarihi = DateTime.Parse(yaz[9]); ev[say].Depozito = float.Parse(yaz[11]); oku = sr.ReadLine(); say++; } sr.Close(); } KayitEkle.sayac = say; }
private BirimEv yeniBirimEvEkle(Ev ev) { BirimEv yenibirim = new BirimEv(ev); flowLayoutPanel1.Controls.Add(yenibirim); yenibirim.materialFlatButton1.Click += BirimEv_ClickEvent; yenibirim.panel6.VisibleChanged += panel6blurEkranı_VisibleChanged; seçimStringGüncelle(); return(yenibirim); }
static void Main(string[] args) { var ev = new Ev(); ev.SomeEvent += ev_someEvent1; ev.SomeEvent += ev_someEvent2; int?value = ev.RaiseSomeEvent(); Console.WriteLine(value.HasValue ? value.Value.ToString() : "(null)"); }
static void Main(string[] args) { Ev evim = new Ev { Alan = 120, Katno = 2, Semt = "Aydınlıkevler", Odasayisi = 3 }; Ev evim2 = new Ev("Aydınlıkevler", 2, -3, 100); //Constructor ile verilen değer Ev evim3 = new Ev(2, 3, 120); //Semt sabit olacak Ev evim4 = new Ev(); KiralıkEv kev = new KiralıkEv("Kiralık Ev", 2, 3, 120, 2500, 1500); //Constructor ile verilen değer KiralıkEv kev1 = new KiralıkEv { Alan = 100, Depozito = 150, Katno = 3, Odasayisi = 2, Kira = 1000, Semt = "Kiralık Ev" }; //Default constructor ile verilen değer KiralıkEv kev2 = new KiralıkEv("Kiralık Ev", 5, 6, 200, 1500, 1000); SatilikEv sev = new SatilikEv("Satilik Ev", 120, 4, 4, 5000); //Constructor ile verilen değer SatilikEv sev1 = new SatilikEv("Satilik Ev", 3, 4, 150, 150000); SatilikEv sev2 = new SatilikEv("Satilik Ev", 5, 2, 120, 200000); //Console.WriteLine(kev.EvBilgileriniGetir()); //Sadece kiralık evdeki ev bilgilerini getir //Console.WriteLine(sev.EvBilgileriniGetir()); //Sadece satılık evdeki ev bilgilerini getir Ev[] evler = { sev, sev1, sev2, kev, kev1, kev2 }; //Bütün evlerin bilgilerini yazdırmak için ev tipinde dizi oluşturduk for (int i = 0; i < 6; i++) { //if (evler[i] is KiralıkEv) //evler[i]'nin tipi kiralık ev midir? //{ // KiralıkEv kiralık = (KiralıkEv)evler[i]; //Kiralık= kiralık ev tipinde bir referans (Kiralık ev bilgilerini getirmek için tür dönüşümü yapılıyor) // Console.WriteLine(kiralık.EvBilgileriniGetir()); //Ev tipi olduğu için name hiding sadece ev class'ındaki EvBilgileriniGetir metodunu çalıştırır(Depozito,kira ve satis fiyatı görünmez bunun için kiralık ve satılık ev kontrolü yapmamız gerekir) //} //else //{ // SatilikEv satilik = (SatilikEv)evler[i]; // Console.WriteLine(satilik.EvBilgileriniGetir()); //} //ev classındaki evbilgilerinigetir metoduna virtual yazıyoruz //override yaptığımız için yukarıdaki işlemi aşağıdaki gibi yapabiliriz kendisi if else gibi nesnenin tipini kontrol eder //Dizi elemanlarının tipinin satılık mı kiralık mı olduğunu kontrol edip ona göre o class'taki metodu çağırır(Polimoorphism) Console.WriteLine(evler[i].EvBilgileriniGetir()); Console.WriteLine("----------------------------------------"); } //evim.Alan = 120; //evim.Odasayisi = 3; //evim.Katno = 2; //evim.Semt = "Kızılay"; // Ev.Sayac = 15; set blogunu sildiğimiz için değer atayamayız //Console.WriteLine(evim.EvBilgileriniGetir()); //Console.WriteLine(Ev.Sayac); //static sayaç değişkenine class adıyla ulaşılabilir Console.ReadKey(); }
public async Task <IActionResult> Create([Bind("Id,EvSahibiId,Name,EvTipi,KiraFiyati,AdresId")] Ev ev) { if (ModelState.IsValid) { _context.Add(ev); await _context.SaveChangesAsync(); return(RedirectToAction(nameof(Index))); } ViewData["AdresId"] = new SelectList(_context.Adres, "Id", "Il", ev.AdresId); ViewData["EvSahibiId"] = new SelectList(_context.EvSahibi, "Id", "Ad", ev.EvSahibiId); return(View(ev)); }
public void AddHouse(Ev ev) { try { evData.AddHouse(ev); } catch (Exception exception) { var evlog = new EvLog(); using (StreamWriter writer = new StreamWriter(evlog.fullpath, true)) { writer.WriteLine(exception.Message + "\tEv Kaydetme Başarısız\t" + System.DateTime.Now.ToString()); } } }
public void emlakVeriEkle(Ev ev) { TUR tür; if (ev is KiralıkEv) { tür = TUR.kiralık; emlakTxtEkle(tür, ((KiralıkEv)ev).EvBilgileri()); } else { tür = TUR.satılık; emlakTxtEkle(tür, ((SatılıkEv)ev).EvBilgileri()); } }
static void Main(string[] args) { Ev evim = new Ev();// nesne turetme Metod-1 evim.Alan = 130; evim.OdaSayisi = -3; evim.KatNo = 4; evim.Semt = "Fulya"; Console.WriteLine(evim.EvBilgileriniGetir()); Ev evim2 = new Ev { Alan = 110, Semt = "Bilkent", KatNo = 8, OdaSayisi = 4 }; // nesne turetme Metod-2 Console.ReadKey(); }
private static void Main() { // Add handlers. Ev += F1; Ev += F2; Ev += F3; // Raise event. Ev?.Invoke(); PrintMessage("\nPress ESC for exit", ConsoleColor.Green); while (Console.ReadKey().Key != ConsoleKey.Escape) { } }
internal void UpdateHouse(int duzenlenecekId, Ev ev) { Ev duzenlecenekEv = db.TBLEv.FirstOrDefault(q => q.Id == duzenlenecekId); duzenlecenekEv.Adres = ev.Adres; duzenlecenekEv.Esyali = ev.Esyali; duzenlecenekEv.EvTurId = ev.EvTurId; duzenlecenekEv.Fiyat = ev.Fiyat; duzenlecenekEv.Kat = ev.Kat; duzenlecenekEv.KiralikSatilik = ev.KiralikSatilik; duzenlecenekEv.Metrekare = ev.Metrekare; duzenlecenekEv.MusteriId = ev.MusteriId; duzenlecenekEv.OdaSayi = ev.OdaSayi; duzenlecenekEv.Resim = ev.Resim; db.SaveChanges(); }
public void IlanGuncelle(int id, Ev ev) { var temp = IlanGetir(id); temp.IlanBaslik = ev.IlanBaslik; temp.IlanTip = ev.IlanTip; temp.resim = ev.resim; temp.Fiyat = ev.Fiyat; temp.YuzOlcumu = ev.YuzOlcumu; temp.YatakOdasi = ev.YatakOdasi; temp.Banyo = ev.Banyo; temp.Garaj = ev.Garaj; temp.IlanAciklama = ev.IlanAciklama; temp.Adress = ev.Adress; _myDbContext.Update(temp); _myDbContext.SaveChanges(); }
internal double[] ToArray() { var result = new List <double>(); for (int r = rowMin; r <= rowMax; r++) { for (int c = colMin; c <= colMax; c++) { var cell = Ev.GetCell(c, r); if (cell != null) { result.Add(cell.ToDouble()); } } } return(result.ToArray()); }
/// <summary> /// ポケモンの実数値を計算する /// </summary> /// <param name="level"></param> /// <returns></returns> public ParameterData <int> Calc(int level) { var result = new ParameterData <int>(); result.Hp = StatusCalculator.CalcHitPoint(Bv.Hp, Iv.Hp, Ev.Hp, level); // HP以外の計算式は同じなのでループで計算する foreach (var i in Enumerable.Range(1, 5)) { var bv = Bv.GetByIndex(i); // 種族値 var iv = Iv.GetByIndex(i); // 個体値 var ev = Ev.GetByIndex(i); // 努力値 var person = Personality.GetByIndex(i); // 性格補正 var param = StatusCalculator.CalcParameter(bv, iv, ev, person, level); result.SetByIndex(i, param); } return(result); }
void ResimKaydet(Ev yeniEv) { if (seciliResimler.Length == 0) { return; } string picPath = Application.StartupPath + "\\Resimler\\" + yeniEv.EmlakNumarasi; if (!Directory.Exists(picPath)) { Directory.CreateDirectory(picPath).Create(); } int i = 0; foreach (var item in seciliResimler) { File.Copy(item, picPath + "\\" + yeniEv.EmlakNumarasi + "_" + (i++) + "." + item.Split('.').Reverse().ToArray()[0]);//Dosya ismi.uzantisi } }
private void materialRaisedButton4_Click(object sender, EventArgs e)//Ekle & Güncelle { if (!girdiKontrol(seciliTUR)) { this.DialogResult = DialogResult.No; log.logEkle("Eksik veriler ile konut ekleme uyarısı!", LOGSEVIYE.uyarı); return; } string adresStr = ""; string bol = Global.böl2.ToString(); adresStr += comboBox1.SelectedValue + bol; adresStr += comboBox2.SelectedValue + bol; adresStr += comboBox3.SelectedValue + bol; adresStr += comboBox4.SelectedValue; Adres adres = new Adres(adresStr); int yedekEvID = EmlakID; if (seciliTUR == TUR.satılık)//kiralık veya satılık { ev = new SatılıkEv((int)numericUpDown3.Value, adres, (int)numericUpDown1.Value, EVTIPI.Daire, true, textBox1.Text, (int)numericUpDown2.Value, (int)numericUpDown6.Value, dateTimePicker1.Value, textBox2.Text); } else { ev = new KiralıkEv((int)numericUpDown3.Value, adres, (int)numericUpDown1.Value, EVTIPI.Daire, true, textBox1.Text, (int)numericUpDown4.Value, 0, (int)numericUpDown6.Value, dateTimePicker1.Value, textBox2.Text); } if (aktifEtür == EKLEMETURU.yeniekle) { MessageBox.Show("Konut Başarıyla Eklendi!", "Eklendi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } else { MessageBox.Show("Konut Başarıyla Güncellendi!", "Güncellendi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } ev.EmlakNo = yedekEvID; this.DialogResult = DialogResult.OK; this.Close(); }
public List <Ev> evload(int ProspKucheDaireMentID) { List <Ev> evler; using (EntityDataModels db = new EntityDataModels()) { evler = (from ev in db.Evs where ev.ProspKucheDaireMentID == ProspKucheDaireMentID orderby ev.EvAdi select ev ).ToList <Ev>(); Ev modev = new Ev() { EvID = 0, EvAdi = "" }; evler.Insert(0, modev); } return(evler); }
/// <summary> /// Particle Frame Update /// </summary> public override void Update() { originalOpacity = Ev.Opacity; // Update particle Sprites for (int i = 0; i < maxParticles; i++) { int cw = particles[i].Bitmap.Width / GameOptions.CharacterPatterns; int ch = particles[i].Bitmap.Height / GameOptions.CharacterDirections; particles[i].Oy = GameOptions.IsArpgCharacterOn && particles[i].Bitmap.Height == particles[i].Bitmap.Width ? 2 * ch / 3 : ch; particles[i].Ox = cw / 2; particles[i].SourceRect = new Rectangle(Ev.Pattern * cw, (Ev.Dir - 2) / 2 * ch, cw, ch); particles[i].BlendType = blendValue; } base.Update(); // Update particle z for (int i = 0; i < maxParticles; i++) { particles[i].Z = Ev.ScreenZ() - 1; } }