public EntityState(EntityGame eg, string tag)
 {
     GameRef = eg;
     NewEntities = new List<Entity>();
     Entities = NewEntities;
     Tag = tag;
 }
Beispiel #2
0
 public GameState(EntityGame eg)
     : base(eg)
 {
     Start();
 }
Beispiel #3
0
 public PauseState(EntityGame eg)
     : base(eg)
 {
 }
Beispiel #4
0
 public GameState(EntityGame eg)
     : base(eg)
 {
     Start();
 }
Beispiel #5
0
 public PauseState(EntityGame eg)
     : base(eg)
 {
 }