public void BackToMenu() { menuContainer.SetActive(true); EnableVR vr = FindObjectOfType <EnableVR>(); if (vr != null) { vr.Disable(); } SceneManager.UnloadSceneAsync(SceneManager.GetSceneAt(1)); }
private void Awake() { rb = GetComponent <Rigidbody>(); checkVR = GetComponent <EnableVR>(); }