private void Pitch(object sender, EventArgs e) { Botones boton = sender as BotonDeslizante; float valor = (boton._PosicionProximaOrigen.X - (float)boton._RestriccionesDesplazamiento.Left) / (float)boton._RestriccionesDesplazamiento.Width; //EfectosSonidoR._Instancia.EfectoSonido("trueno").Pitch = valor; //EfectosSonidoR._Instancia.EfectoSonido("truenoR").Pitch = valor; EfectosSonidoReproductor.PitchEfectoSonido("trueno", valor); EfectosSonidoReproductor.PitchEfectoSonido("truenoR", valor); }
private void EfectoSonido2Pause(object sender, EventArgs e) { //PARA PAUSAR UN SÓLO EFECTO //if (EfectosSonidoR._Instancia.EfectoSonido("truenoR").State == SoundState.Playing) // EfectosSonidoReproductor.PausarEfectoSonido("truenoR"); //else // if (EfectosSonidoR._Instancia.EfectoSonido("truenoR").State == SoundState.Paused) // EfectosSonidoReproductor.ReanudarEfectoSonido("truenoR"); if (_efectosSonidosPausados == false) { EfectosSonidoReproductor.PausarReanudarTodosEfectosSonido(false); _efectosSonidosPausados = true; } else { EfectosSonidoReproductor.PausarReanudarTodosEfectosSonido(true); _efectosSonidosPausados = false; } }
private void EfectoSonido2Stop(object sender, EventArgs e) { EfectosSonidoReproductor.PararTodosEfectosSonido(); }
private void EfectoSonido2Play(object sender, EventArgs e) { EfectosSonidoReproductor.ReproducirEfectoSonido("truenoR", true); }