Beispiel #1
0
 private void MedioBarrelRoll(TgcD3dInput input, float ElapsedTime)
 {
     if (input.keyPressed(Key.B) && ESTADO_BARREL.NADA.Equals(estadoBarrel))
     {
         estadoBarrel         = ESTADO_BARREL.MEDIO_BARRELROLL;
         medioBarrelRollTimer = 0;
     }
     if (ESTADO_BARREL.MEDIO_BARRELROLL.Equals(estadoBarrel))
     {
         barrelRollAdvance          += ElapsedTime * 4;
         matrizInicialTransformacion = TGCMatrix.RotationYawPitchRoll(0, barrelRollAdvance, 0);
         if (barrelRollAdvance >= FastMath.PI_HALF)
         {
             estadoBarrel = ESTADO_BARREL.ESPERA_MEDIO_BARRELROLL;
         }
     }
     if (ESTADO_BARREL.ESPERA_MEDIO_BARRELROLL.Equals(estadoBarrel))
     {
         medioBarrelRollTimer += ElapsedTime;
         if (medioBarrelRollTimer >= tiempoPermanenciaMedioBarrelRoll)
         {
             estadoBarrel = ESTADO_BARREL.VOLVIENDO_MEDIO_BARRELROLL;
         }
     }
     if (ESTADO_BARREL.VOLVIENDO_MEDIO_BARRELROLL.Equals(estadoBarrel))
     {
         barrelRollAdvance -= ElapsedTime * 4;
         if (barrelRollAdvance <= 0)
         {
             barrelRollAdvance = 0;
             estadoBarrel      = ESTADO_BARREL.NADA;
         }
         matrizInicialTransformacion = TGCMatrix.RotationYawPitchRoll(0, barrelRollAdvance, 0);
     }
 }
Beispiel #2
0
 private void BarrelRoll(TgcD3dInput input, float ElapsedTime)
 {
     if (input.keyPressed(Key.Space) && ESTADO_BARREL.NADA.Equals(estadoBarrel))
     {
         estadoBarrel = ESTADO_BARREL.BARRELROLL;
     }
     if (ESTADO_BARREL.BARRELROLL.Equals(estadoBarrel))
     {
         barrelRollAdvance          += ElapsedTime * 4;
         matrizInicialTransformacion = TGCMatrix.RotationYawPitchRoll(0, barrelRollAdvance, 0);
         if (barrelRollAdvance >= FastMath.TWO_PI)
         {
             barrelRollAdvance = 0;
             estadoBarrel      = ESTADO_BARREL.NADA;
         }
     }
 }