/// <summary> /// コマンド入力履歴へのコマンド追加 /// </summary> /// <param name="_eInst">楽器の種類</param> /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param> public void Add(E楽器パート _eInst, EパッドFlag _ePad) { STCommandTime _stct = new STCommandTime { eInst = _eInst, ePad = _ePad, time = TJAPlayer3.Timer.n現在時刻 }; if (stct.Count >= buffersize) { stct.RemoveAt(0); } stct.Add(_stct); }
/// <summary> /// コマンド入力履歴へのコマンド追加 /// </summary> /// <param name="_eInst">楽器の種類</param> /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param> public void Add(E楽器パート _eInst, EパッドFlag _ePad) { STCommandTime _stct = new STCommandTime { eInst = _eInst, ePad = _ePad, time = TJAPlayer3.Timer.n現在時刻 }; if (stct.Count >= buffersize) { stct.RemoveAt(0); } stct.Add(_stct); //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time ); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { this.ct背景スクロール用タイマー?.t進行Loop(); #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { this.どんちゃんアクション中 = false; this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter(0, 100, 3, TJAPlayer3.Timer); if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage結果) { this.actFIfrom結果画面.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン; } else { this.actFIFO.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.t選択曲変更通知(); base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion this.ctDanStop?.t進行(); this.ct登場時アニメ用共通?.t進行(); TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); if (this.r現在選択中の曲 != null) { if (this.nStrジャンルtoNum(this.r現在選択中の曲.strジャンル) != 0 || r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX || r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE) { nGenreBack = this.nStrジャンルtoNum(this.r現在選択中の曲.strジャンル); } if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_GenreBack[nGenreBack] != null) { for (int i = 0; i < (1280 / TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background.szテクスチャサイズ.Width) + 2; i++) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_GenreBack[nGenreBack]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, -ct背景スクロール用タイマー.n現在の値 + TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background.szテクスチャサイズ.Width * i, 0); } } switch (r現在選択中の曲.eノード種別) { case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE: case C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX: TJAPlayer3.Tx.SongSelect_BoxBack[nGenreBack]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); break; } } this.act曲リスト.On進行描画(); this.actInformation.On進行描画(); this.actPresound.On進行描画(); this.act演奏履歴パネル.On進行描画(); TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Difficulty?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 980, 30, new Rectangle(0, 70 * this.n現在選択中の曲の難易度, 260, 70)); if (!this.bBGM再生済み && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態)) { TJAPlayer3.Skin.bgm選曲画面.t再生する(); this.bBGM再生済み = true; } this.ctDiffSelect移動待ち?.t進行(); this.ctDiffSelect戻り待ち?.t進行(); // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 && TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null) { #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ] if (actQuickConfig.bGotoDetailConfig) { // 詳細CONFIG呼び出し actQuickConfig.tDeativatePopupMenu(); this.actPresound.tサウンド停止(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); return(0); } #endregion if (!this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu && !this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) { #region [ ESC ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Escape) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null))// && ( ) ) ) { if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード == null) { // [ESC] TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る; this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; return(0); } else { TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る(); this.actPresound.tサウンド停止(); } } #endregion #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ] if ((TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F1)) { // [SHIFT] + [F1] CONFIG this.actPresound.tサウンド停止(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); return(0); } #endregion #region [ F2 簡易オプション ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu(E楽器パート.DRUMS); } #endregion #region [ F3 1PオートON/OFF ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F3)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay); } #endregion #region [ F4 2PオートON/OFF ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F4)) { if (TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount > 1) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P); } } #endregion #region [ F5 スーパーハード ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F5)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref TJAPlayer3.ConfigIni.bSuperHard); } #endregion #region [ F6 SCROLL ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F6)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); TJAPlayer3.ConfigIni.bスクロールモードを上書き = true; switch ((int)TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode) { case 0: TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.BMSCROLL; break; case 1: TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.HBSCROLL; break; case 2: TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.Normal; TJAPlayer3.ConfigIni.bスクロールモードを上書き = false; break; } } #endregion if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) { #region [ Decide ] if ((TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Tab))) { if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null && this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE) { if (TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.b読み込み成功) { TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.t再生する(); } TJAPlayer3.stage選曲.ctどんちゃんモーションスタートソング.t開始(0, 8, 30, TJAPlayer3.Timer); TJAPlayer3.stage選曲.どんちゃんアクション中 = true; this.t曲を選択する(); } } if ((TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.Decide) || (TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.LRed) || TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.RRed)) || ((TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return))))) { if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) { switch (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eノード種別) { case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE: if (TJAPlayer3.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 != (int)Difficulty.Tower && TJAPlayer3.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 != (int)Difficulty.Dan) { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } TJAPlayer3.Skin.sound曲読込開始音.t再生する(); if (!this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) { this.ctDiffSelect移動待ち = new CCounter(0, 1062, 1, TJAPlayer3.Timer); } this.act難易度選択画面.t選択画面初期化(); C共通.bToggleBoolian(ref this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect); break; case C曲リストノード.Eノード種別.BOX: { bool bNeedChangeSkin = false; TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る(); if (bNeedChangeSkin) { this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更; base.eフェーズID = Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト; } } break; case C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX: { TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る(); if (bNeedChangeSkin) { this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更; base.eフェーズID = Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト; } } break; case C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM: TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); TJAPlayer3.Skin.sound曲読込開始音.t再生する(); if (!this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) { this.ctDiffSelect移動待ち = new CCounter(0, 1062, 1, TJAPlayer3.Timer); } this.act難易度選択画面.t選択画面初期化(); C共通.bToggleBoolian(ref this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect); break; } } } #endregion #region [ Up ] this.ctキー反復用.Up.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LBlue)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } #endregion #region [ Down ] this.ctキー反復用.Down.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RBlue)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } #endregion #region [ Upstairs ] if (((this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード != null)) && (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT) || TJAPlayer3.Pad.b押されたGB(Eパッド.Cancel))) { this.actPresound.tサウンド停止(); TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); this.act曲リスト.tBOXを出る(); this.t選択曲変更通知(); } #endregion #region [ BDx2: 簡易CONFIG ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Space)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(E楽器パート.DRUMS, ref this.act曲リスト); } #endregion #region [ HHx2: 難易度変更 ] if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HH) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HHO)) { // [HH]x2 難易度変更 CommandHistory.Add(E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HH); EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH }; if (CommandHistory.CheckCommand(comChangeDifficulty, E楽器パート.DRUMS)) { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion #region [ 上: 難易度変更(上) ] if (false) { { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion #region [ 下: 難易度変更(下) ] if (false) { { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ戻す(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion } } #region [ Minus & Equals Sound Group Level ] KeyboardSoundGroupLevelControlHandler.Handle( TJAPlayer3.Input管理.Keyboard, TJAPlayer3.SoundGroupLevelController, TJAPlayer3.Skin, true); #endregion this.actSortSongs.t進行描画(); this.actQuickConfig.t進行描画(); } //------------------------------ if (this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) { if (TJAPlayer3.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 != (int)Difficulty.Tower && TJAPlayer3.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 != (int)Difficulty.Dan) { if (this.ctDiffSelect移動待ち?.n現在の値 == this.ctDiffSelect移動待ち?.n終了値) { this.act難易度選択画面.On進行描画(); } } else { if (this.ctDiffSelect移動待ち?.n現在の値 >= 10) { this.act難易度選択画面.On進行描画(); } } } //------------------------------ TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Footer_1?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 720 - TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Footer_1.sz画像サイズ.Height); if (!this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) { this.act演奏履歴パネル.On進行描画(); } this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); int y = 0; if (this.ct登場時アニメ用共通.b進行中) { double db登場割合 = ((double)this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値) / 100.0; // 100が最終値 double dbY表示割合 = Math.Sin(Math.PI / 2 * db登場割合); y = ((int)(TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Header.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合)) - TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Header.sz画像サイズ.Height; } TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Header?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Support?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 463, 564); if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_taiko != null) { this.ct太鼓アニメ?.t進行Loop(); if (ct太鼓アニメ.n現在の値 <= 360) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_taiko.n透明度 = ct太鼓アニメ.n現在の値 * 255 / 400; } else { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_taiko.n透明度 = (1000 - ct太鼓アニメ.n現在の値) * 255 / 400; } TJAPlayer3.Tx.SongSelect_taiko?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 720 - TJAPlayer3.Tx.SongSelect_taiko.sz画像サイズ.Height); } if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_2PCoin != null) { this.ct2Pコインアニメ?.t進行Loop(); if (ct2Pコインアニメ.n現在の値 <= 360) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_2PCoin.n透明度 = ct2Pコインアニメ.n現在の値 * 255 / 400; } else { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_2PCoin.n透明度 = (1000 - ct2Pコインアニメ.n現在の値) * 255 / 400; } TJAPlayer3.Tx.SongSelect_2PCoin?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 720 - TJAPlayer3.Tx.SongSelect_2PCoin.sz画像サイズ.Height); } TJAPlayer3.Tx.Result_Coin?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 569, 679); #region [ 下部テキスト ] if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Auto != null) { if (TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Auto?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_X[0], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_Y[0]); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount > 1 && TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Auto?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_X[1], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_Y[1]); } } #endregion switch (base.eフェーズID) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFIFO.On進行描画() != 0) { this.どんちゃんアクション中 = false; base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFIFO.On進行描画() == 0) { this.どんちゃんアクション中 = false; break; } return((int)this.eフェードアウト完了時の戻り値); case CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン: if (this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト: if (this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0) { break; } return((int)this.eフェードアウト完了時の戻り値); } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { this.ct背景スクロール用タイマー.t進行Loop(); #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter(0, 100, 3, TJAPlayer3.Timer); if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage結果) { this.actFIfrom結果画面.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン; } else { this.actFIFO.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.t選択曲変更通知(); base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion this.ct登場時アニメ用共通.t進行(); if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); if (this.r現在選択中の曲 != null) { var genreBack = TJAPlayer3.Tx.SongSelect_GenreBack[CStrジャンルtoNum.ForGenreBackIndex(this.r現在選択中の曲.strジャンル)]; if (genreBack != null) { var width = TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background.szテクスチャサイズ.Width; for (int i = 0; i < (1280 / width) + 2; i++) { genreBack.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, -ct背景スクロール用タイマー.n現在の値 + width * i, 0); } } } } //this.actPreimageパネル.On進行描画(); // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する this.act曲リスト.On進行描画(); TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Header?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); this.actInformation.On進行描画(); TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Footer?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 720 - TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Footer.sz画像サイズ.Height); #region ネームプレート for (int i = 0; i < Math.Min(TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount, TJAPlayer3.Tx.NamePlate.Length); i++) { TJAPlayer3.Tx.NamePlate[i]?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_X[i], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_Y[i]); } #endregion #region [ 下部テキスト ] if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Auto != null) { if (TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Auto.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_X[0], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_Y[0]); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount > 1 && TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Auto.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_X[1], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_Y[1]); } } if (TJAPlayer3.ConfigIni.eGameMode == EGame.完走叩ききりまショー) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "GAME: SURVIVAL"); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.eGameMode == EGame.完走叩ききりまショー激辛) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "GAME: SURVIVAL HARD"); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.bSuperHard) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 16, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "SUPER HARD MODE : ON"); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode == EScrollMode.BMSCROLL) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 32, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "BMSCROLL : ON"); } else if (TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode == EScrollMode.HBSCROLL) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 32, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "HBSCROLL : ON"); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.eGaugeMode == EGaugeMode.Groove) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 48, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "GAUGE : GROOVE"); } else if (TJAPlayer3.ConfigIni.eGaugeMode == EGaugeMode.Hard) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 48, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "GAUGE : HARD"); } else if (TJAPlayer3.ConfigIni.eGaugeMode == EGaugeMode.ExHard) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 48, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "GAUGE : EXHARD"); } #endregion //this.actステータスパネル.On進行描画(); this.actPresound.On進行描画(); //if( this.txコメントバー != null ) { //this.txコメントバー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 484, 314 ); } //this.actArtistComment.On進行描画(); this.act演奏履歴パネル.On進行描画(); //this.actオプションパネル.On進行描画(); this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.n現在選択中の曲の難易度.ToString() ); TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Difficulty?.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 980, 30, new Rectangle(0, 70 * this.n現在選択中の曲の難易度, 260, 70)); if (!this.bBGM再生済み && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態)) { TJAPlayer3.Skin.bgm選曲画面.t再生する(); this.bBGM再生済み = true; } //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs ); if (this.ctDiffSelect移動待ち != null) { this.ctDiffSelect移動待ち.t進行(); } // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態) { #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ] if (actQuickConfig.bGotoDetailConfig) { // 詳細CONFIG呼び出し actQuickConfig.tDeativatePopupMenu(); this.actPresound.tサウンド停止(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); return(0); } #endregion if (!this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu /*&& !this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect */) { #region [ ESC ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Escape) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null))// && ( ) ) ) { if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード == null) { // [ESC] TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る; this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; return(0); } else { TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る(); this.actPresound.tサウンド停止(); } } #endregion #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ] if ((TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F1)) { // [SHIFT] + [F1] CONFIG this.actPresound.tサウンド停止(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); return(0); } #endregion #region [ F2 簡易オプション ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu(E楽器パート.DRUMS); } #endregion #region [ F3 1PオートON/OFF ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F3)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay); } #endregion #region [ F4 2PオートON/OFF ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F4)) { if (TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount > 1) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P); } } #endregion #region [ F5 スーパーハード ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F5)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref TJAPlayer3.ConfigIni.bSuperHard); } #endregion #region [ F6 SCROLL ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F6)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); TJAPlayer3.ConfigIni.bスクロールモードを上書き = true; switch ((int)TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode) { case 0: TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.BMSCROLL; break; case 1: TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.HBSCROLL; break; case 2: TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.Normal; TJAPlayer3.ConfigIni.bスクロールモードを上書き = false; break; } } #endregion #region F7 ゲージモード if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F7)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); TJAPlayer3.ConfigIni.bゲージモードを上書き = true; switch ((int)TJAPlayer3.ConfigIni.eGaugeMode) { case 0: TJAPlayer3.ConfigIni.eGaugeMode = EGaugeMode.Groove; break; case 1: TJAPlayer3.ConfigIni.eGaugeMode = EGaugeMode.Hard; break; case 2: TJAPlayer3.ConfigIni.eGaugeMode = EGaugeMode.ExHard; break; case 3: TJAPlayer3.ConfigIni.eGaugeMode = EGaugeMode.Normal; TJAPlayer3.ConfigIni.bゲージモードを上書き = false; break; } } #endregion if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) { #region [ Decide ] if ((TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.Decide) || (TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.LRed) || TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.RRed)) || ((TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return))))) { if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) { switch (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eノード種別) { case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE: if (TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.b読み込み成功) { TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.t再生する(); } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } this.t曲を選択する(); break; case C曲リストノード.Eノード種別.BOX: { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る(); if (bNeedChangeSkin) { this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更; base.eフェーズID = Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト; } } break; case C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX: { TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る(); if (bNeedChangeSkin) { this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更; base.eフェーズID = Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト; } } break; case C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM: if (TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.b読み込み成功) { TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.t再生する(); } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } this.t曲をランダム選択する(); break; //case C曲リストノード.Eノード種別.DANI: // if (CDTXMania.Skin.sound段位移動.b読み込み成功) // CDTXMania.Skin.sound段位移動.t再生する(); // else // CDTXMania.Skin.sound段位移動.t再生する(); // this.X(); // break; } } } #endregion #region [ Up ] this.ctキー反復用.Up.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); //this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) ); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LBlue)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } #endregion #region [ Down ] this.ctキー反復用.Down.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); //this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) ); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RBlue)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } #endregion #region [ Upstairs ] if (((this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード != null)) && (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT) || TJAPlayer3.Pad.b押されたGB(Eパッド.Cancel))) { this.actPresound.tサウンド停止(); TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); this.act曲リスト.tBOXを出る(); this.t選択曲変更通知(); } #endregion #region [ BDx2: 簡易CONFIG ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Space)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(E楽器パート.DRUMS, ref this.act曲リスト); } #endregion #region [ HHx2: 難易度変更 ] if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HH) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HHO)) { // [HH]x2 難易度変更 CommandHistory.Add(E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HH); EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH }; if (CommandHistory.CheckCommand(comChangeDifficulty, E楽器パート.DRUMS)) { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion #region [ 上: 難易度変更(上) ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow)) { //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HH ); //EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH }; //if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パート.DRUMS ) ) { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion #region [ 下: 難易度変更(下) ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow)) { //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HH ); //EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH }; //if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パート.DRUMS ) ) { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ戻す(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion } } #region [ [ & ] Sound Group Level ] KeyboardSoundGroupLevelControlHandler.Handle( TJAPlayer3.Input管理.Keyboard, TJAPlayer3.SoundGroupLevelController, TJAPlayer3.Skin, true); #endregion #region [ Ctrl-1 through Ctrl-5 Song Rating ] SongRatingControlHandler.Handle( TJAPlayer3.Input管理.Keyboard, act曲リスト, TJAPlayer3.EnumSongs); #endregion this.actSortSongs.t進行描画(); this.actQuickConfig.t進行描画(); } //------------------------------ //if (this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) //{ // if (this.ctDiffSelect移動待ち.n現在の値 == this.ctDiffSelect移動待ち.n終了値) // { // this.act難易度選択画面.On進行描画(); // CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "NowStage:DifficltSelect"); // } // CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 16, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "Count:" + this.ctDiffSelect移動待ち.n現在の値); //} //------------------------------ switch (base.eフェーズID) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFIFO.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFIFO.On進行描画() == 0) { break; } return((int)this.eフェードアウト完了時の戻り値); case CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン: if (this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト: if (this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0) { break; } return((int)this.eフェードアウト完了時の戻り値); } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter(0, 100, 3, CDTXMania.Timer); if (CDTXMania.r直前のステージ == CDTXMania.stage結果) { this.actFIfrom結果画面.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン; } else { this.actFIFO.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.t選択曲変更通知(); base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion this.ct登場時アニメ用共通.t進行(); if (this.tx背景 != null) { this.tx背景.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 0); } if (this.r現在選択中の曲 != null) { if (CDTXMania.stage選曲.actSortSongs.e現在のソート != CActSortSongs.EOrder.Title) { if (this.txジャンル別背景[this.nStrジャンルtoNum(this.r現在選択中の曲.strジャンル)] != null) { this.txジャンル別背景[this.nStrジャンルtoNum(this.r現在選択中の曲.strジャンル)].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 0); } } else { if (this.tx難易度別背景[this.n現在選択中の曲の難易度] != null) { this.tx難易度別背景[this.n現在選択中の曲の難易度].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 0); } } } //this.actPreimageパネル.On進行描画(); // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する this.act曲リスト.On進行描画(); int y = 0; if (this.ct登場時アニメ用共通.b進行中) { double db登場割合 = ((double)this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値) / 100.0; // 100が最終値 double dbY表示割合 = Math.Sin(Math.PI / 2 * db登場割合); y = ((int)(this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合)) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height; } if (this.tx上部パネル != null) { this.tx上部パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 0); } this.actInformation.On進行描画(); if (this.tx下部パネル != null) { this.tx下部パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height); } #region [ 下部テキスト ] if (this.tx下部テキスト != null) { if (CDTXMania.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay) { this.tx下部テキスト.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 250 - (184 / 2), 660, new Rectangle(0, 0, 184, 60)); } if (CDTXMania.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P) { this.tx下部テキスト.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 1030 - (184 / 2), 660, new Rectangle(0, 0, 184, 60)); } if (CDTXMania.ConfigIni.eGameMode == EGame.完走叩ききりまショー) { CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "GAME: SURVIVAL"); } if (CDTXMania.ConfigIni.eGameMode == EGame.完走叩ききりまショー激辛) { CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "GAME: SURVIVAL HARD"); } if (CDTXMania.ConfigIni.bSuperHard) { CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 16, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "SUPER HARD MODE : ON"); } if (CDTXMania.ConfigIni.eScrollMode == EScrollMode.BMSCROLL) { CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 32, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "BMSCROLL : ON"); } else if (CDTXMania.ConfigIni.eScrollMode == EScrollMode.HSSCROLL) { CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 32, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "HSSCROLL : ON"); } } #endregion //this.actステータスパネル.On進行描画(); this.actPresound.On進行描画(); //if( this.txコメントバー != null ) { //this.txコメントバー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 484, 314 ); } //this.actArtistComment.On進行描画(); this.act演奏履歴パネル.On進行描画(); //this.actオプションパネル.On進行描画(); this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.n現在選択中の曲の難易度.ToString() ); this.tx難易度名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 980, 30, new Rectangle(0, 70 * this.n現在選択中の曲の難易度, 260, 70)); if (!this.bBGM再生済み && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態)) { CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_次に鳴るサウンド = 100; CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する(); this.bBGM再生済み = true; } //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs ); if (this.ctDiffSelect移動待ち != null) { this.ctDiffSelect移動待ち.t進行(); } // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null) { #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ] if (actQuickConfig.bGotoDetailConfig) { // 詳細CONFIG呼び出し actQuickConfig.tDeativatePopupMenu(); this.actPresound.tサウンド停止(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する(); return(0); } #endregion if (!this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu && !this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) { #region [ ESC ] if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Escape) && ((this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード == null))) { // [ESC] CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る; this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; return(0); } #endregion #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ] if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F1)) { // [SHIFT] + [F1] CONFIG this.actPresound.tサウンド停止(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する(); return(0); } #endregion #region [ F2 簡易オプション ] if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2)) { CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する(); this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu(E楽器パート.DRUMS); } #endregion #region [ F3 オートON/OFF ] if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F3)) { // [ESC] CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref CDTXMania.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay); } #endregion #region [ F5 スーパーハード ] if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F5)) { CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref CDTXMania.ConfigIni.bSuperHard); } #endregion #region [ F6 SCROLL ] if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F6)) { CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する(); CDTXMania.ConfigIni.bスクロールモードを上書き = true; switch ((int)CDTXMania.ConfigIni.eScrollMode) { case 0: CDTXMania.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.BMSCROLL; break; case 1: CDTXMania.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.HSSCROLL; break; case 2: CDTXMania.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.Normal; CDTXMania.ConfigIni.bスクロールモードを上書き = false; break; } } #endregion #region [ F7 ] if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F7)) { CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する(); CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.t再生する(); if (!this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) { this.ctDiffSelect移動待ち = new CCounter(0, 4000, 1, CDTXMania.Timer); } this.act難易度選択画面.t選択画面初期化(); C共通.bToggleBoolian(ref this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect); } #endregion if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) { #region [ Decide ] if ((CDTXMania.Pad.b押されたDGB(Eパッド.Decide) || (CDTXMania.Pad.b押されたDGB(Eパッド.LRed) || CDTXMania.Pad.b押されたDGB(Eパッド.RRed)) || ((CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return))))) { if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) { switch (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eノード種別) { case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE: if (CDTXMania.Skin.sound曲決定音.b読み込み成功) { CDTXMania.Skin.sound曲決定音.t再生する(); } else { CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する(); } this.t曲を選択する(); break; case C曲リストノード.Eノード種別.BOX: { CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する(); bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る(); if (bNeedChangeSkin) { this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更; base.eフェーズID = Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト; } } break; case C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX: { CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する(); bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る(); if (bNeedChangeSkin) { this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更; base.eフェーズID = Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト; } } break; case C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM: if (CDTXMania.Skin.sound曲決定音.b読み込み成功) { CDTXMania.Skin.sound曲決定音.t再生する(); } else { CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する(); } this.t曲をランダム選択する(); break; } } } #endregion #region [ Up ] this.ctキー反復用.Up.tキー反復(CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); //this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) ); if (CDTXMania.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LBlue)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } #endregion #region [ Down ] this.ctキー反復用.Down.tキー反復(CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); //this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) ); if (CDTXMania.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RBlue)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } #endregion #region [ Upstairs ] if (((this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード != null)) && (CDTXMania.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT) || CDTXMania.Pad.b押されたGB(Eパッド.Cancel))) { this.actPresound.tサウンド停止(); CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する(); this.act曲リスト.tBOXを出る(); this.t選択曲変更通知(); } #endregion #region [ BDx2: 簡易CONFIG ] if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Space)) { CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する(); this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(E楽器パート.DRUMS, ref this.act曲リスト); } #endregion #region [ HHx2: 難易度変更 ] if (CDTXMania.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HH) || CDTXMania.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HHO)) { // [HH]x2 難易度変更 CommandHistory.Add(E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HH); EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH }; if (CommandHistory.CheckCommand(comChangeDifficulty, E楽器パート.DRUMS)) { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める(); CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion #region [ 上: 難易度変更(上) ] if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow)) { //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HH ); //EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH }; //if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パート.DRUMS ) ) { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める(); CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion #region [ 下: 難易度変更(下) ] if (CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow)) { //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HH ); //EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH }; //if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パート.DRUMS ) ) { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ戻す(); CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion } } this.actSortSongs.t進行描画(); this.actQuickConfig.t進行描画(); } //------------------------------ if (this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) { if (this.ctDiffSelect移動待ち.n現在の値 == this.ctDiffSelect移動待ち.n終了値) { this.act難易度選択画面.On進行描画(); CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "NowStage:DifficltSelect"); } CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(0, 16, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "Count:" + this.ctDiffSelect移動待ち.n現在の値); } //------------------------------ switch (base.eフェーズID) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFIFO.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFIFO.On進行描画() == 0) { break; } return((int)this.eフェードアウト完了時の戻り値); case CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン: if (this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト: if (this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0) { break; } return((int)this.eフェードアウト完了時の戻り値); } } return(0); }
public override int On進行描画() { if (!base.b活性化してない) { this.ct背景スクロール用タイマー.t進行Loop(); #region [ 初めての進行描画 ] //--------------------- if (base.b初めての進行描画) { this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter(0, 100, 3, TJAPlayer3.Timer); if (TJAPlayer3.r直前のステージ == TJAPlayer3.stage結果) { this.actFIfrom結果画面.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン; } else { this.actFIFO.tフェードイン開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; } this.t選択曲変更通知(); base.b初めての進行描画 = false; } //--------------------- #endregion ctDonchanNormal.t進行Loop(); this.ct登場時アニメ用共通.t進行(); if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background != null) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } if (this.r現在選択中の曲 != null) { if (this.nStrジャンルtoNum(this.r現在選択中の曲.strジャンル) != 0 || r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX || r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE) { nGenreBack = this.nStrジャンルtoNum(this.r現在選択中の曲.strジャンル); } if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_GenreBack[nGenreBack] != null) { for (int i = 0; i < (1280 / TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background.szテクスチャサイズ.Width) + 2; i++) { if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_GenreBack[nGenreBack] != null) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_GenreBack[nGenreBack].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, -ct背景スクロール用タイマー.n現在の値 + TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Background.szテクスチャサイズ.Width * i, 0); } } } } this.act曲リスト.On進行描画(); int y = 0; this.actInformation.On進行描画(); #region [ 下部テキスト ] if (TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Auto != null) { if (TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Auto.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_X[0], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_Y[0]); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount > 1 && TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P) { TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Auto.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_X[1], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_Auto_Y[1]); } } if (TJAPlayer3.ConfigIni.eGameMode == EGame.完走叩ききりまショー) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "GAME: SURVIVAL"); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.eGameMode == EGame.完走叩ききりまショー激辛) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "GAME: SURVIVAL HARD"); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.bSuperHard) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 16, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "SUPER HARD MODE : ON"); } if (TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode == EScrollMode.BMSCROLL) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 32, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "BMSCROLL : ON"); } else if (TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode == EScrollMode.HBSCROLL) { TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 32, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, "HBSCROLL : ON"); } #endregion this.actPresound.On進行描画(); this.act演奏履歴パネル.On進行描画(); this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi if (!this.bBGM再生済み && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態) && !TJAPlayer3.Skin.bgm選曲画面In.b再生中) { TJAPlayer3.Skin.bgm選曲画面.t再生する(); this.bBGM再生済み = true; } if (this.ctDiffSelect移動待ち != null) { this.ctDiffSelect移動待ち.t進行(); } if (act曲リスト.ctBoxOpen != null) { if (this.act曲リスト.ctBoxOpen.n現在の値 == 1000) { act曲リスト.ctBoxOpen.t停止(); act曲リスト.ctBoxOpen.n現在の値 = 0; act曲リスト.ctBoxClose.t開始(0, 130, 4, TJAPlayer3.Timer); if (this.act曲リスト.bBoxOpen) { this.act曲リスト.tBOXに入る(); this.act曲リスト.bBoxOpen = false; } if (this.act曲リスト.bBoxClose) { this.act曲リスト.tBOXを出る(); this.act曲リスト.bBoxClose = false; } } } if (act曲リスト.ctBoxClose != null) { if (this.act曲リスト.ctBoxClose.n現在の値 == 130) { this.act曲リスト.bBoxOpenAnime = false; act曲リスト.ctBoxClose.t停止(); act曲リスト.ctBoxClose.n現在の値 = 0; } } // キー入力 if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 && TJAPlayer3.act現在入力を占有中のプラグイン == null) { #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ] if (actQuickConfig.bGotoDetailConfig) { // 詳細CONFIG呼び出し actQuickConfig.tDeativatePopupMenu(); this.actPresound.tサウンドの停止MT(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); return(0); } #endregion if (!this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu && !this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect && !this.act曲リスト.ctBoxOpen.b進行中 && !this.act曲リスト.ctBoxClose.b進行中) { #region [ ESC ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Escape) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null))// && ( ) ) ) { if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード == null) { // [ESC] TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る; this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; return(0); } else { TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る(); this.actPresound.tサウンドの停止MT(); } } #endregion #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ] if ((TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F1)) { // [SHIFT] + [F1] CONFIG this.actPresound.tサウンドの停止MT(); this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し this.actFIFO.tフェードアウト開始(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); return(0); } #endregion #region [ F2 簡易オプション ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu(E楽器パート.DRUMS); } #endregion #region [ F3 1PオートON/OFF ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F3)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay); } #endregion #region [ F4 2PオートON/OFF ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F4)) { if (TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount > 1) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref TJAPlayer3.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay2P); } } #endregion #region [ F5 スーパーハード ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F5)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); C共通.bToggleBoolian(ref TJAPlayer3.ConfigIni.bSuperHard); } #endregion #region [ F6 SCROLL ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F6)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); TJAPlayer3.ConfigIni.bスクロールモードを上書き = true; switch ((int)TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode) { case 0: TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.BMSCROLL; break; case 1: TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.HBSCROLL; break; case 2: TJAPlayer3.ConfigIni.eScrollMode = EScrollMode.Normal; TJAPlayer3.ConfigIni.bスクロールモードを上書き = false; break; } } #endregion if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) { #region [ Decide ] if ((TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.Decide) || (TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.LRed) || TJAPlayer3.Pad.b押されたDGB(Eパッド.RRed)) || ((TJAPlayer3.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return))))) { if (this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) { switch (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eノード種別) { case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE: if (TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.b読み込み成功) { TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.t再生する(); } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } //if (TJAPlayer3.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 != (int)Difficulty.Dan && TJAPlayer3.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 != (int)Difficulty.Tower) //{ // ctDiffSelect移動待ち.t開始(0, 1490, 1, TJAPlayer3.Timer); // act難易度選択画面.bIsDifficltSelect = true; //} //else { this.t曲を選択する(); } break; case C曲リストノード.Eノード種別.BOX: { this.act曲リスト.bBoxOpenAnime = true; this.act曲リスト.bBoxOpen = true; this.act曲リスト.bBoxClose = false; TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); this.act曲リスト.ctBoxOpen.t開始(0, 1000, 1, TJAPlayer3.Timer); } break; case C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX: { this.act曲リスト.bBoxOpenAnime = true; this.act曲リスト.bBoxClose = true; this.act曲リスト.bBoxOpen = false; TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); this.act曲リスト.ctBoxOpen.t開始(0, 1000, 1, TJAPlayer3.Timer); } break; case C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM: if (TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.b読み込み成功) { TJAPlayer3.Skin.sound曲決定音.t再生する(); } else { TJAPlayer3.Skin.sound決定音.t再生する(); } this.t曲をランダム選択する(); break; //case C曲リストノード.Eノード種別.DANI: // if (CDTXMania.Skin.sound段位移動.b読み込み成功) // CDTXMania.Skin.sound段位移動.t再生する(); // else // CDTXMania.Skin.sound段位移動.t再生する(); // this.X(); // break; } } } #endregion #region [ Up ] this.ctキー反復用.Up.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する)); //this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) ); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LBlue)) { this.tカーソルを上へ移動する(); } #endregion #region [ Down ] this.ctキー反復用.Down.tキー反復(TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する)); //this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) ); if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RBlue)) { this.tカーソルを下へ移動する(); } #endregion #region [ Upstairs ] if (((this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null) && (this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノード != null)) && (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT) || TJAPlayer3.Pad.b押されたGB(Eパッド.Cancel))) { this.actPresound.tサウンドの停止MT(); TJAPlayer3.Skin.sound取消音.t再生する(); this.act曲リスト.tBOXを出る(); this.t選択曲変更通知(); } #endregion #region [ BDx2: 簡易CONFIG ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Space)) { TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(E楽器パート.DRUMS, ref this.act曲リスト); } #endregion #region [ HHx2: 難易度変更 ] if (TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HH) || TJAPlayer3.Pad.b押された(E楽器パート.DRUMS, Eパッド.HHO)) { // [HH]x2 難易度変更 CommandHistory.Add(E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HH); EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH }; if (CommandHistory.CheckCommand(comChangeDifficulty, E楽器パート.DRUMS)) { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion #region [ 上: 難易度変更(上) ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow)) { { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion #region [ 下: 難易度変更(下) ] if (TJAPlayer3.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow)) { //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HH ); //EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH }; //if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パート.DRUMS ) ) { Debug.WriteLine("ドラムス難易度変更"); this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ戻す(); TJAPlayer3.Skin.sound変更音.t再生する(); } } #endregion } } #region [ Minus & Equals Sound Group Level ] KeyboardSoundGroupLevelControlHandler.Handle( TJAPlayer3.Input管理.Keyboard, TJAPlayer3.SoundGroupLevelController, TJAPlayer3.Skin, true); #endregion this.actSortSongs.t進行描画(); this.actQuickConfig.t進行描画(); if (this.act難易度選択画面.bIsDifficltSelect) { if (TJAPlayer3.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 != (int)Difficulty.Dan && TJAPlayer3.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度 != (int)Difficulty.Tower) { if (this.ctDiffSelect移動待ち.n現在の値 >= 1235) { this.act難易度選択画面.On進行描画(); } } } } TJAPlayer3.Tx.SongSelect_Donchan_Normal[ctDonchanNormal.n現在の値].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 330); #region ネームプレート for (int i = 0; i < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; i++) { if (TJAPlayer3.Tx.NamePlate[i] != null) { TJAPlayer3.Tx.NamePlate[i].t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_X[i], TJAPlayer3.Skin.SongSelect_NamePlate_Y[i]); } } #endregion TJAPlayer3.act文字コンソール.tPrint(0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.灰, this.ctDiffSelect移動待ち.n現在の値.ToString()); switch (base.eフェーズID) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: if (this.actFIFO.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.actFIFO.On進行描画() == 0) { break; } return((int)this.eフェードアウト完了時の戻り値); case CStage.Eフェーズ.選曲_結果画面からのフェードイン: if (this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; } break; case CStage.Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト: if (this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0) { break; } return((int)this.eフェードアウト完了時の戻り値); } } return(0); }