Beispiel #1
0
    /// <summary>
    /// инициализация инвентаря. привязка к HUD контейнера или создание невидимого игрового хранилища
    /// </summary>
    /// <param name="inventory">Экземпляр инвентаря. Хранит предметы и методы взаимодействия с предметами в инвентаре</param>
    /// <param name="backpack">HUD объект контейнера или рюкзака. Должен содержать экземпляр DropableContainerHUD </param>
    void InitInventory(ref Inventory inventory, GameObject backpack)
    {
        parentForStoredItems = new GameObject("parentForStoredItems");
        parentForStoredItems.transform.parent = gameObject.transform;

        parentForStoredItems.transform.localPosition = new Vector3(-0.07f, 0.19f); //откуда будут падать вещи

        if (backpack != null)
        {
            try
            {
                DropableContainerHUD backPackClassExemplar = backpack.GetComponent <DropableContainerHUD>();
                inventory = new Inventory(backPackClassExemplar, parentForStoredItems);
            }
            catch
            {
                Debug.Log("Объект " + backpack.gameObject.name + " не имеет в себе компонента DropableContainerHUD. А должен. Создаю простой инвентарь.");

                inventory = new Inventory(parentForStoredItems);
            }
        }
        else
        {
            inventory = new Inventory(parentForStoredItems);
        }
    }
Beispiel #2
0
    public Inventory(DropableContainerHUD dropableContainerHUD, GameObject parentForItems)
    {
        CreateInventory(parentForItems);

        hudContainer    = dropableContainerHUD; //backpack for yeti
        useHUDContainer = (hudContainer != null);
        hudContainer.AssignInventory(this);
    }