// Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        //원래 인스턴스가 없었다면, 즉 사용자가 있는 방이 처음 접속한 방이라면,
        if (s_Instance == null)
        {
            Debug.Log("sInstance: null");

            //인스턴스를 새로 생성하도록 하고,
            s_Instance = this;
        }
        else    //원래 인스턴스가 있었다면, 즉 사용자가 어디론가 옮겨왔다면,
        {
            Debug.Log("sInstance: not null");

            //이 오브젝트를 삭제하고 그 오브젝트를 쓰도록 한다.
            Destroy(this.gameObject);
            return;
        }

        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
 void OnApplicationQuit()
 {
     s_Instance = null;
 }