Beispiel #1
0
    public void btn_main_menu_Click()
    {
        Time.timeScale = 1.0f;

        DontDestroy.DestroyAll();

        SceneManager.LoadScene("title", LoadSceneMode.Single);
    }
Beispiel #2
0
 private void Reset()
 {
     if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/game.fun"))
     {
         File.Delete(Application.persistentDataPath + "/game.fun");
     }
     DontDestroy.DestroyAll();
     SceneManager.LoadScene(0);
 }
Beispiel #3
0
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            Reset();
            return;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            DontDestroy.DestroyAll();
            SceneManager.LoadScene(0);
            return;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            Save();
            return;
        }
    }