Beispiel #1
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    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collisionador)
    {
        if (collisionador.gameObject.tag == "Player")
        {
            distancia_script.GuardarDistancia("Distancia_Actual", (int)distancia_script.distancia + 1);
            distancia_script.DistanciaMayor((int)distancia_script.distancia + 1);

            Debug.Log("Distancia Actual: " + distancia_script.RecuperarDistancia("Distancia_Actual"));
            Debug.Log("Distancia Mayor: " + distancia_script.RecuperarDistancia("Distancia_Mayor"));

            Application.LoadLevel(2);
        }
    }