public void UnhandledErrorSyntax() { // Vérifie si le message d'erreur n'est pas créé. var result = _diceService.ThrowErrorUnhandledSyntax(); Assert.IsFalse(result, "Wrong syntax found."); }
public void IsThrowSyntaxCorrect() { var result = _diceService.ThrowErrorUnhandledSyntax(value); Assert.IsFalse(result, $"{value} n'est pas la syntaxe correcte pour un lancer de dés"); }