private string GrabRace(Demon.Race parse) { switch (parse) { case Demon.Race.Herald: return("Herald"); case Demon.Race.Megami: return("Megami"); case Demon.Race.Deity: return("Deity"); case Demon.Race.Avatar: return("Avatar"); case Demon.Race.Holy: return("Holy"); case Demon.Race.Genma: return("Genma"); case Demon.Race.Fury: return("Fury"); case Demon.Race.Lady: return("Lady"); case Demon.Race.Kishin: return("Kishin"); case Demon.Race.Divine: return("Divine"); case Demon.Race.Yoma: return("Yoma"); case Demon.Race.Snake: return("Snake"); case Demon.Race.Beast: return("Beast"); case Demon.Race.Fairy: return("Fairy"); case Demon.Race.Fallen: return("Fallen"); case Demon.Race.Brute: return("Brute"); case Demon.Race.Femme: return("Femme"); case Demon.Race.Night: return("Night"); case Demon.Race.Vile: return("Vile"); case Demon.Race.Wilder: return("Wilder"); case Demon.Race.Foul: return("Foul"); case Demon.Race.Tyrant: return("Tyrant"); case Demon.Race.Haunt: return("Haunt"); case Demon.Race.Rumor: return("Rumor"); case Demon.Race.UMA: return("UMA"); case Demon.Race.Enigma: return("Enigma"); case Demon.Race.Fiend: return("Fiend"); case Demon.Race.Hero: return("Hero"); } return(""); }
private string HeaderText(Demon.Race r1, Demon.Race r2) { return(GrabRace(r1) + " x " + GrabRace(r2)); }
public Result(Demon.Race s1, Demon.Race s2, Demon.Race r) { source1 = s1; source2 = s2; result = r; }