Beispiel #1
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    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else if (instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        DontDestroyOnLoad(this);

        // datosPlayer = gameObject.GetComponent<DatosPlayer>();
        if (datosPlayer == null)
        {
            DatosPlayer datosPlayerTest = new DatosPlayer();
            datosPlayerTest.dinero     = 150;
            datosPlayerTest.reputacion = 99;
            datosPlayerTest.nickname   = "nicknameTest";
            datosPlayerTest.addUnidadEquipo(new DatosUnidad(1, "rasek", 5, 100));


            datosPlayer = datosPlayerTest;
            //datosPlayer = gameObject.AddComponent<DatosPlayer>();
        }

        combateManager = gameObject.GetComponent <CombateManager>();
        if (combateManager == null)
        {
            combateManager = gameObject.AddComponent <CombateManager>();
        }
    }
Beispiel #2
0
    IEnumerator testeando(WWWForm form)
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(serverUri, form);

        yield return(request.SendWebRequest());

        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            Debug.Log("malamente");
        }
        else
        {
            Debug.Log(request.downloadHandler.text);

            //CHAPUZAAAA

            //cojo los datos y relleno datosPlayer
            //falseando los datos
            DatosPlayer datosPlayerTest = new DatosPlayer();
            datosPlayerTest.nickname   = "nicknameLoginTest";
            datosPlayerTest.dinero     = 1;
            datosPlayerTest.reputacion = 1;


            //falseando las unidades q tiene
            DatosUnidad du  = new DatosUnidad(1, "rasek", 5, 100);
            DatosUnidad du2 = new DatosUnidad(2, "rusuk", 5, 100);
            datosPlayerTest.addUnidadEquipo(du);
            datosPlayerTest.addUnidadEquipo(du2);


            GameManager.instance.DatosPlayer = datosPlayerTest;

            //cuando esté todo cargado, lo llevo a la siguiente escena
            SceneManager.LoadScene("base");
        }
    }