void Awake() { if (instance == null) { instance = prefab.GetComponent <DDAAply> (); excitacao = PlayerState.NULL; desempenho = PlayerState.NULL; zona = PlayerState.LOW;//todos começam com poucas mortes } else if (instance != this) { Destroy(gameObject); } DontDestroyOnLoad(gameObject); }
private void SetTextDesExtZon() { DDAAply inst = DDAAply.instance; string desempenho, excitacao, zona; if (inst.desempenho == State.PlayerState.HIGH) { desempenho = "h"; } else if (inst.desempenho == State.PlayerState.NORMAL) { desempenho = "n"; } else if (inst.desempenho == State.PlayerState.LOW) { desempenho = "l"; } else { desempenho = "-"; } if (inst.excitacao == State.PlayerState.HIGH) { excitacao = "h"; } else if (inst.excitacao == State.PlayerState.NORMAL) { excitacao = "n"; } else if (inst.excitacao == State.PlayerState.LOW) { excitacao = "l"; } else { excitacao = "-"; } if (inst.zona == State.PlayerState.HIGH) { zona = "h"; } else if (inst.zona == State.PlayerState.NORMAL) { zona = "n"; } else if (inst.zona == State.PlayerState.LOW) { zona = "l"; } else { zona = "-"; } if (inst.IsDesempenho) { if (DataCenter.instance.numberOfLevelDeaths == 1) { NGUIDebug.Clear(); //o afetivo ja faz o clear antes NGUIDebug.Log("d" + desempenho + "z" + zona); } } else if (inst.IsAfetivo) { if (DataCenter.instance.numberOfLevelDeaths == 1) { NGUIDebug.Log("e" + excitacao + "z" + zona); } } else if (inst.IsZona) { if (DataCenter.instance.numberOfLevelDeaths == 1) { NGUIDebug.Clear(); //o afetivo ja faz o clear antes NGUIDebug.Log("z" + zona); } } TextEnable.SetHiperspaceText("Pressione Espaço"); flagAuxBugFixGambiarra = false; }