Beispiel #1
0
 void Awake()
 {
     if (instance == null)
     {
         instance   = prefab.GetComponent <DDAAply> ();
         excitacao  = PlayerState.NULL;
         desempenho = PlayerState.NULL;
         zona       = PlayerState.LOW;//todos começam com poucas mortes
     }
     else if (instance != this)
     {
         Destroy(gameObject);
     }
     DontDestroyOnLoad(gameObject);
 }
Beispiel #2
0
    private void SetTextDesExtZon()
    {
        DDAAply inst = DDAAply.instance;
        string  desempenho, excitacao, zona;


        if (inst.desempenho == State.PlayerState.HIGH)
        {
            desempenho = "h";
        }
        else if (inst.desempenho == State.PlayerState.NORMAL)
        {
            desempenho = "n";
        }
        else if (inst.desempenho == State.PlayerState.LOW)
        {
            desempenho = "l";
        }
        else
        {
            desempenho = "-";
        }

        if (inst.excitacao == State.PlayerState.HIGH)
        {
            excitacao = "h";
        }
        else if (inst.excitacao == State.PlayerState.NORMAL)
        {
            excitacao = "n";
        }
        else if (inst.excitacao == State.PlayerState.LOW)
        {
            excitacao = "l";
        }
        else
        {
            excitacao = "-";
        }

        if (inst.zona == State.PlayerState.HIGH)
        {
            zona = "h";
        }
        else if (inst.zona == State.PlayerState.NORMAL)
        {
            zona = "n";
        }
        else if (inst.zona == State.PlayerState.LOW)
        {
            zona = "l";
        }
        else
        {
            zona = "-";
        }

        if (inst.IsDesempenho)
        {
            if (DataCenter.instance.numberOfLevelDeaths == 1)
            {
                NGUIDebug.Clear(); //o afetivo ja faz o clear antes
                NGUIDebug.Log("d" + desempenho + "z" + zona);
            }
        }
        else if (inst.IsAfetivo)
        {
            if (DataCenter.instance.numberOfLevelDeaths == 1)
            {
                NGUIDebug.Log("e" + excitacao + "z" + zona);
            }
        }
        else if (inst.IsZona)
        {
            if (DataCenter.instance.numberOfLevelDeaths == 1)
            {
                NGUIDebug.Clear(); //o afetivo ja faz o clear antes
                NGUIDebug.Log("z" + zona);
            }
        }

        TextEnable.SetHiperspaceText("Pressione Espaço");
        flagAuxBugFixGambiarra = false;
    }