Beispiel #1
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        public virtual void LoseTurn()
        {
            IsAbleToShoot = IsAbleToUseItem = Movement.IsAbleToMove = false;
            LevelScene.HUD.LoseTurn();

            if (IsPlayable)
            {
                Crosshair.FadeElement();
            }
            else
            {
                Crosshair.HideElement();
            }
        }