Beispiel #1
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 public void GenerateBall()
 {
     if ((CreditManagerInstance.IsCreditZero() == false) &&
         (IsPermitGenerate == true))
     {
         IsPermitGenerate = false;                     //ポケットに入った後の一通りのアクションが終わるまでfalse(BingoMasuControllerからセット関数が呼ばれる)
         GameObject ballPrefab  = decidePrefab();      //ランダムで何色のボールにするか決める
         Vector3    generatePos = decideGeneratePos(); //生成座標を決める
         Instantiate(ballPrefab, generatePos, Quaternion.identity);
         CreditManagerInstance.SubtractCredit(1);
     }
 }