private void Start() { this.dificuldade = GameObject.FindObjectOfType <ControleDificuldade>(); }
// Use this for initialization void Awake() { obstaculos = new ArrayList(); controleDificuldade = GameObject.FindObjectOfType <ControleDificuldade>(); }
private void Start() { this.dificuldade = GameObject.FindObjectOfType <ControleDificuldade>(); }
// Use this for initialization void Awake() { obstaculos = new ArrayList(); controleDificuldade = GameObject.FindObjectOfType <ControleDificuldade>(); }