///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //--------------

        Class_BulletAI.Explosion(thisTransform, collision.gameObject, gameObject, thisRigidbody, explosionPower, explosionRadius);

        //--------------
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



    void OnEnable()
    {
        //--------------

        thisRigidbody.isKinematic            = false;
        thisRigidbody.detectCollisions       = true;
        thisRigidbody.collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic;

        Class_BulletAI.delay0 = new WaitForSeconds(bulletLifetime);
        StartCoroutine(Class_BulletAI.BulletLifetime(thisRigidbody, gameObject));

        //--------------
    }