Beispiel #1
0
 static void PrintAll <T>() where T : ClassExtension
 {
     foreach (var elem in ClassExtension.GetAll <T>())
     {
         Console.WriteLine(elem);
     }
 }
Beispiel #2
0
        // przesłonięcie metody w klasie na przykład EditionCardList - public override void AddCard(int index, Card card, int quantity)

        static void Main(string[] args)
        {
            ClassExtension.LoadData();  // Ekstensja klas - plus trwałość

            User.MinPasswordLength = 4; // Atrybut klasowy

            // Odkomentować jeśli jest potrzeba wygenerować dane od nowa!!

            /*
             * var cardfight = new Game("Cardfight!! Vanguard", 2012);
             * var edition = new Edition(cardfight, "BT01", "Descent of the King of Knights");
             * edition.CardList.AddCard(new Card("King of Knights, Alfred", "[CONT](VC):Your units cannot boost this unit."));
             * edition.CardList.AddCard(new Card("Blaster Blade", "Blablabla"));
             * cardfight.AddEdition(edition); // przeciążenie metod
             *
             * var magic = new Game("Magic the gathering", 1995);
             * edition = magic.AddEdition("KTK", "Khanks of Tarkir", 2014); // przeciążenie metod
             * var card1 = new Card("Abomination of Gudul",
             *  "Whenever Abomination of Gudul deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card.");
             * var card2 = new Card("Alabaster Kirin", "Flying, Vigilance");
             * edition.CardList.AddCard(card1);
             * edition.CardList.AddCard(card2);
             *
             * var testUser = new User("kelu", "123qwe", "*****@*****.**", "12345678");
             *
             * var deck = testUser.CreateDeck("ABC");
             * deck.AddCard(1, card1, 2);
             * deck.AddCard(1, card2, 3);
             *
             * var commentId = deck.AddComment("What a nice deck!", testUser);
             */

            Console.WriteLine("Enter login:"******"Enter password:"******"Login failed.");
                return;
            }

            Console.WriteLine("User {0} logged in. Phone: {1}, Email: {2}", user.Login, user.ContactData.Phone, user.ContactData.Email); // Atrybut złożony (user.ContactData)
            Console.WriteLine("User logged in for {0} time", ToOrdinal(user.LoginHistory.Count));                                        // atrybut powtarzalny
            Console.WriteLine("Last login: {0}", user.LastLogin);                                                                        // atrybut pochodny

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            Console.WriteLine("User decks: ");

            foreach (var d in user.Decks)
            {
                Console.WriteLine(d.Name);
                foreach (var c in d.Cards)
                {
                    Console.WriteLine("{0}x {1}", c.Quantity, c.Card.Name);
                }
                Console.WriteLine("=====================");
                Console.WriteLine("Comments:");
                foreach (var c in d.Comments)
                {
                    Console.WriteLine("Author: {0}, Message: {1}", c.Author.Login, c.Description);
                }
                var comment = d.GetComment(1); // Kompozycja - przykład użycia metody która wykorzystuje pole Deck._comments odpowiedzialne za realizację faktycznej kompozycji
            }

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            Console.WriteLine("User Messages:");

            foreach (var message in user.Messages)
            {
                Console.WriteLine(message.HtmlContent);
            }

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            Console.WriteLine("Games:");
            PrintAll <Game>();

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            Console.WriteLine("Edition in game Magic the Gathering by name:");
            var name = Console.ReadLine();
            var game = ClassExtension.GetAll <Game>().First(g => g.Name == "Magic the gathering");
            var ed   = game.GetEdition(name); // Asocjacja kwalifikowana - przykład użycia metody która wykorzystuje pole Game.Editions obsługującego faktyczną asocjację kwalifikowaną

            if (ed == null)
            {
                Console.WriteLine("No edition by name {0}", name);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(ed);
                if (ed.YearOfRelease == null) // Atrybut opcjonalny
                {
                    Console.WriteLine("Edition has no year of release set.");
                }

                Console.WriteLine("Cards amount: " + ed.CardList.Cards.Count); // Asocjacja binarna
                var quantity = ed.CardList.Cards.FirstOrDefault()?.Quantity;   // Asocjacja z atrybutem
            }

            Console.WriteLine("--------------------------------------------");

            Console.WriteLine("\nCards:");
            foreach (var card in ClassExtension.GetAll <Card>())
            {
                if (card.IsPublished == null)
                {
                    Console.WriteLine("Card {0} publish status is not set. Please chose if the card should be published? Y/N/I(gnore)", card.Name);
                    var line = Console.ReadLine();
                    line = line?.ToUpper() ?? "";
                    while (line != "Y" && line != "N" && line != "I")
                    {
                        line = Console.ReadLine();
                    }
                    switch (line)
                    {
                    case "Y":
                        card.Publish();
                        break;

                    case "N":
                        card.Hide();
                        break;
                    }
                }
                Console.WriteLine(card);
                Console.WriteLine("-------------------------------");
            }

            ClassExtension.SaveData();
        }