Beispiel #1
0
 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (!done)
     {
         done = true;
         if (other.GetComponent <PlayerController>() != null)
         {
             cinta.Activar();
         }
         transform.position -= new Vector3(0, 0.2f, 0);
     }
 }
Beispiel #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!activado)
        {
            return;
        }

        float vel = velocity * Time.deltaTime;

        switch (estado)
        {
        case Estados.Down:
            if (cont >= distanciaDown)
            {
                transform.position = new Vector3(tf.position.x, initialpos.y - distanciaDown, tf.position.z);

                cont   = 0;
                estado = Estados.Right;
            }
            else
            {
                cont += vel;
                transform.position += new Vector3(0, -vel, 0);
            }
            break;

        case Estados.Right:
            if (cont >= distanciaRight)
            {
                transform.position = new Vector3(Mathf.Round(tf.position.x), tf.position.y, Mathf.Round(tf.position.z));

                cont   = 0;
                estado = Estados.Up;
            }
            else
            {
                if (cont >= 2 && tf.position.x <= 132)
                {
                    siguienteCinta.Activar();
                }
                cont += vel;
                if (tf.position.x < 106 || tf.position.z <= -6)
                {
                    transform.position += new Vector3(vel, 0, 0);
                }
                else
                {
                    transform.position += new Vector3(0, 0, -vel);
                }
            }
            break;

        case Estados.Up:
            if (cont >= distanciaUp)
            {
                transform.position = new Vector3(tf.position.x, initialpos.y, tf.position.z);

                cont     = 0;
                estado   = Estados.Down;
                activado = false;
            }
            else
            {
                cont += vel;
                transform.position += new Vector3(0, vel, 0);
            }
            break;
        }
    }