void morrer() { if (!morreu) { morreu = true; ChecaIni checa = checaini.GetComponent <ChecaIni>(); checa.morreuUm(); anim.SetTrigger("morrendo"); drop(); Destroy(this.gameObject, 1f); rbd.velocity = new Vector2(0, rbd.velocity.y); } }
void morrer() { if (!morreu) { if (vida <= 0) { morreu = true; ChecaIni checa = checaini.GetComponent <ChecaIni>(); checa.morreuUm(); anim.SetTrigger("morreu"); drop(); Destroy(this.gameObject, 0.7f); } } }
void morrer() { if (!morreu) { if (vida <= 0) { morreu = true; PlaySingle(morre, 1); ChecaIni checa = checaini.GetComponent <ChecaIni>(); checa.morreuUm(); anim.SetBool("morrendo", true); drop(); Destroy(this.gameObject, 0.5f); } } }