public void Reuse2BulletCurtains(ChatInfo2BulletCurtain gridUI)
 {
     if (gridUI != null && gridUI.get_gameObject() != null)
     {
         gridUI.Clear();
         BulletCurtainManager.BulletCurtainPool.ReUse(gridUI.get_gameObject());
     }
 }
    public ChatInfo2BulletCurtain CreatePrefab2BulletCurtain()
    {
        ChatInfo2BulletCurtain chatInfo2BulletCurtain = BulletCurtainManager.BulletCurtainPool.Get(string.Empty).AddMissingComponent <ChatInfo2BulletCurtain>();

        chatInfo2BulletCurtain.get_gameObject().get_transform().set_localScale(Vector3.get_one());
        return(chatInfo2BulletCurtain);
    }