Beispiel #1
0
    // metodos privados
    // inicializar o jogador
    private void InicializePlayer()
    {
        // define a forma do jogador para Aike
        char_info_.shape = PlayerShape.Aike;

        // instancia o jogador e a camera no mundo de acordo com o primeiro spawnPoint
        // guarda a refenrecia para o controlador ao instanciar
        char_system_ = GameObject.Instantiate(PlayerObject, StartSpawn.position, StartSpawn.rotation).
                       GetComponent <CharacterSystem>();
        // guarda tambem a referencia para o transform do jogador
        char_transform_ = char_system_.transform;

        // define valores iniciais para o estado do jogador para evitar que seja transportado de outras cenas
        char_system_.CanGoArif(true);
        // torna o jogador activo tambem
        char_system_.RespawnPlayer();
        // confirma o valor da escala de tempo
        char_system_.game_settings_.SetTimeMultiplier(1f);

        // inicia a camera, guardando referencia para o controlador da camera
        cam_controller_ = GameObject.Instantiate(CameraControllerObject, StartSpawn.position, StartSpawn.rotation).
                          GetComponent <CameraController>();

        // define o volume do listenner
        char_system_.game_settings_.SetListenerVolume();

        // apos o jogador estar iniciado, indica ao Fenrir a existencia deste
        fenrir_behaviour.ActivateFenrir(char_transform_);
    }
    private CameraController cam_controller; // referencia para o controlador da camera

    // referencias para a camera

    // on awake
    private void Awake()
    {
        // define a forma do jogador como Aike
        char_info.shape = PlayerShape.Aike;

        // inicia o jogador e a camera no mundo de acordo com o spawn point
        // guarda referencia para o controlador do jogador
        char_system_ = GameObject.Instantiate(PlayerObject, Spawner_point.position, Spawner_point.rotation).
                       GetComponent <CharacterSystem>();
        // guarda referencia para o transform do jogador
        char_transform_ = char_system_.transform;

        // indica que o jogador pode trocar de forma
        char_system_.CanGoArif(true);
        // torna o jogador vivo
        char_system_.RespawnPlayer();
        // confirma a escala do tempo para o jogador
        char_system_.game_settings_.SetTimeMultiplier(1f);

        // inicia a camera
        cam_controller = GameObject.Instantiate(CameraControllerObject,
                                                Spawner_point.position, Spawner_point.rotation).GetComponent <CameraController>();

        // defini volume dos listenners
        char_system_.game_settings_.SetListenerVolume();

        // determinar qual portal está aberto
        ConfirmPortals();
    }
Beispiel #3
0
    // callback chamado para por de novo o jogador no mapa
    public void RespawnCallBack()
    {
        // remove o registo
        respawn_portal_manager.UnRegistManager(this);

        // para o respawn, escolhe um ponto de spawn aleatorio dos pontos fornecidos
        // define a posiçao para o jogador com base no valor
        // determina um valor aleatorio dentro do alcançe para os pontos fornecidos
        var randomVal = Random.Range(0, SpawnPoints.Length);

        // define que o jogador pode alterar entre as formas
        char_system_.CanGoArif(true);
        // confirma a escala do tempo para o jogador
        char_system_.game_settings_.SetTimeMultiplier(1f);

        // com base no valor determinado, poem o jogador na posiçao
        char_system_.RespawnPlayer(SpawnPoints[randomVal].position, SpawnPoints[randomVal].rotation);
        // define a posiçao da camera
        cam_controller_.SetCamTransfor(SpawnPoints[randomVal].position, SpawnPoints[randomVal].rotation);
    }
Beispiel #4
0
    // metodos privado
    // iniciar o jogador no mundo
    private void InstantiatePlayer()
    {
        // define a forma para o jogador
        char_infor_.shape = PlayerShape.Aike;

        // instancia o jogador e a camera no mundo de acordo com o spawnPoint
        // guarda a referencia para o controlador ao iinstanciar
        char_system_ = GameObject.Instantiate(player_obj_, spawn_position_.position, Quaternion.identity).
                       GetComponent <CharacterSystem>();

        // define que o jogador nao pode trocar de forma
        char_system_.CanGoArif(false);
        // confirma que o jogador se encontra activo, nao definindo uma posiçao
        char_system_.RespawnPlayer();
        // confirma tambem o valor de escala de tempo para o jogador
        char_system_.game_settings_.SetTimeMultiplier(1f);

        // inica a camera, guardando referencia para o controlador da mesma
        cam_controller_ = GameObject.Instantiate(camera_obj_, spawn_position_.position, Quaternion.identity).
                          GetComponent <CameraController>();

        // define o volume dos listener
        char_system_.game_settings_.SetListenerVolume();
    }