Beispiel #1
0
    //public void SetSortOrderLayer(int sortOrder)
    //{
    //    if (WeaponParent == null)
    //    {
    //        return;
    //    }

    //    SpriteRenderer[] spriteRenders = WeaponParent.GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>();

    //    for(int i=0; i < spriteRenders.Length; ++i)
    //    {
    //        foreach (SpriteRenderer sprite in spriteRenders)
    //        {
    //            spriteRenders[i].sortingOrder = sortOrder;
    //        }
    //    }
    //}

    void UpdateHit()
    {
        animator.SetBool("IsHit", movementModel.IsPushed());
    }