Beispiel #1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //la velocidad será aumentada en 3 partes de la partida, la última parte debe ser la más dificil se superar



        currentTime -= Time.deltaTime;

        if (!character.IsOnCollision)
        {
            character.AddVelocityToFoward(Time.deltaTime);
        }



        if (currentTime <= 0.1f)
        {
            EndGame(false);
        }



        Debug.Log("TIME: " + currentTime);
    }