Beispiel #1
0
    //캐릭터 인덱스 기반 데이터 이므로

    /// <summary>
    /// Save data
    /// </summary>
    public void Save()
    {
        //내가 가진 모든 캐릭터 세이브
        int iCount = m_ListChar.Count;

        CharInfoData[] Node = new CharInfoData[iCount];
        try
        {
            for (int i = 0; i < iCount; i++)
            {
                Node[i] = new CharInfoData
                {
                    CharIndex        = Util.ConvertToInt(m_ListChar[i].GetCharData(CHAR_DATA.CHAR_INDEX)),
                    CharLevel        = Util.ConvertToInt(m_ListChar[i].GetCharData(CHAR_DATA.CHAR_LEVEL)),
                    CharCurEXP       = Util.ConvertToInt(m_ListChar[i].GetCharData(CHAR_DATA.CHAR_CUR_EXP)),
                    CharWeaponType   = (ITEM_TYPE)Util.ConvertToInt(m_ListChar[i].GetCharData(CHAR_DATA.CHAR_WEAPON_TYPE)),
                    CharWeapon       = Util.ConvertToInt(m_ListChar[i].GetCharData(CHAR_DATA.CHAR_WEAPON_INDEX)),
                    CharStigmaTop    = Util.ConvertToInt(m_ListChar[i].GetCharData(CHAR_DATA.CHAR_STIGMA_TOP_INDEX)),
                    CharStigmaCenter = Util.ConvertToInt(m_ListChar[i].GetCharData(CHAR_DATA.CHAR_STIGMA_CENTER_INDEX)),
                    CharStigmaBottom = Util.ConvertToInt(m_ListChar[i].GetCharData(CHAR_DATA.CHAR_STIGMA_BOTTOM_INDEX))
                };
            }

            string Char = JSON.JsonUtil.ToJson <CharInfoData>(Node);
            Debug.Log(Char);
            JSON.JsonUtil.CreateJson("UserCharInfoData", Char);
        }
        catch (System.NullReferenceException ex)
        {
            Debug.Log(ex);
        }
    }
Beispiel #2
0
    public void Init(CharInfoData Char, List <Dictionary <string, object> > CharTable)
    {
        CharacterData Node = new CharacterData(Char, CharTable);

        m_ListChar.Add(Node);   //내가 가진 캐릭터 인덱스 값
        Node.CharUpdate();
    }
Beispiel #3
0
    private List <Dictionary <CHAR_DATA, object> > m_CharInfo = new List <Dictionary <CHAR_DATA, object> >(); //위의 인덱스들을 키로 가지는 리스트값

    public CharacterData(CharInfoData Data, List <Dictionary <string, object> > Table)                        //캐릭터 인덱스
    {
        int iLevel = Data.CharLevel - 1;

        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_NAME, Table[iLevel][CHAR_DATA.CHAR_NAME.ToString()]);       //캐릭터 이름
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_INDEX, Data.CharIndex);                                     //캐릭터 인덱스
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_LEVEL, Data.CharLevel);                                     //캐릭터 레벨
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_MAX_HP, Table[iLevel][CHAR_DATA.CHAR_MAX_HP.ToString()]);   //캐릭터 HP
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_MAX_SP, Table[iLevel][CHAR_DATA.CHAR_MAX_SP.ToString()]);   //캐릭터 SP
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_MAX_EXP, Table[iLevel][CHAR_DATA.CHAR_MAX_EXP.ToString()]); //캐릭터 EXP
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_CUR_EXP, Data.CharCurEXP);                                  //캐릭터 현재 EXP
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_ATK, Table[iLevel][CHAR_DATA.CHAR_ATK.ToString()]);         //공격력
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_DEF, Table[iLevel][CHAR_DATA.CHAR_DEF.ToString()]);         //방어력
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_CRI, Table[iLevel][CHAR_DATA.CHAR_CRI.ToString()]);         //크리
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_WEAPON_TYPE, Data.CharWeaponType);
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_WEAPON_INDEX, Data.CharWeapon);                             //웨폰
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_STIGMA_TOP_INDEX, Data.CharStigmaTop);                      //상
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_STIGMA_CENTER_INDEX, Data.CharStigmaCenter);                //중
        NodeSetting(CHAR_DATA.CHAR_STIGMA_BOTTOM_INDEX, Data.CharStigmaBottom);                //하
    }
Beispiel #4
0
    public void OnClick()
    {
        UIInput Input = m_UserCreate.transform.GetChild(2).GetComponent <UIInput>();

        if (Input.value != string.Empty)
        {
            //적힌 것이 있다면
            //유저 데이터를 기반으로 저장
            UserInfoData Data  = new UserInfoData(Input.value);
            var          Table = EXCEL.ExcelLoad.Read("Excel/Table/UserTable");
            Data.CurEnergy = int.Parse(Table[0][USER_INFO.USER_INFO_MAX_ENERGY.ToString()].ToString());
            string jsonData = JSON.JsonUtil.ToJson(Data);
            Debug.Log(jsonData);
            JSON.JsonUtil.CreateJson("UserInfoData", jsonData);
            //유저 데이터 JSON(초기 유저 데이터)

            CharInfoData[] Char = new CharInfoData[2];
            Char[0]            = new CharInfoData(0, ITEM_TYPE.ITEM_GAUNTLET);
            Char[0].CharWeapon = 0;
            Char[1]            = new CharInfoData(1, ITEM_TYPE.ITEM_SWORD);
            Char[1].CharWeapon = 1;
            string CharData = JSON.JsonUtil.ToJson <CharInfoData>(Char);
            Debug.Log(CharData);
            JSON.JsonUtil.CreateJson("UserCharInfoData", CharData);
            //초기 캐릭터 데이터 JSON

            ItemInfoData[] Item = new ItemInfoData[2];
            Item[0] = new ItemInfoData(ITEM_TYPE.ITEM_GAUNTLET, 0);//아이템 타입, 아이템 인덱스
            Item[0].ItemEquipChar = 0;
            Item[1] = new ItemInfoData(ITEM_TYPE.ITEM_SWORD, 0);
            Item[1].ItemEquipChar = 1;
            string WeaponData = JSON.JsonUtil.ToJson <ItemInfoData>(Item);
            Debug.Log(WeaponData);
            JSON.JsonUtil.CreateJson(INVENTORY_TYPE.INVENTORY_WEAPON.ToString(), WeaponData);

            ////유저의 초기 데이터들

            UserInfo.instance.Init();
            m_UserCreate.gameObject.SetActive(false);
        }
    }