private void OnMouseDown() { if (spriteRenderer.sprite == null || BoardManager.sharedInstance.isShifting) { return; } if (isSelected) { DeselectCandy(); } else { if (previusSelected == null) { SelectCandy(); } else { if (CanSwipe()) { SwapSprite(previusSelected); previusSelected.FindAllMatches(); previusSelected.DeselectCandy(); FindAllMatches(); GUIManager.sharedInstance.MoveCounter--; } else { previusSelected.DeselectCandy(); SelectCandy(); } } } }
private void OnMouseDown() { if (spriteRenderer.sprite == null || BoardManager.sharedInstance.isShifting) { return; } if (isSelected) { DeselectCandy(); } else { if (previousSelected == null) { SelectCandy(); } else { if (CanSwipe()) { SwapSprite(previousSelected); ////Este previousSelected.FindAllMatches(); previousSelected.DeselectCandy(); ////Y este se pone dos veces porque el match se puede dar con el que moviste o el que quitaste //// es decir, el primero o el segundo dulce puede hacer la raya en 3 FindAllMatches(); GUIManager.sharedInstance.MoveCounter--; } else { previousSelected.DeselectCandy(); SelectCandy(); } } } }
private void OnMouseDown() //Funcion de unity. Al hacer tap/clic en este candy... { if (spriteRenderer.sprite == null || BoardManager.sharedInstance.isShifting) //... si donde se hace tap/clic no hay imagen o se estan intercambiando los candys... { return; //... no hara nada } //Como no hace nada, despues de aqui el codigo no sigue if (isSelected) //Si este candy esta seleccionado... { DeselectCandy(); //... se deselecciona al dar tap/clic en este mismo candy... } else //Si no... { if (previousSelected == null) //... si previousSelected esta vacio, o sea, no hay ningun candy seleccionado... { SelectCandy(); //... se selecciona este candy al darle tap/clic al mismo... } else //Si no, si previousSelected si tiene algo, o sea, si hay un candy seleccionado, pero se le da clic a otro... { if (CanSwipe()) //... si segun CanSwipe() el primero seleccionado esta en la lista de los que rodean el segundo seleccionado, o sea, esta a lado de el... { SwapSprite(previousSelected); //... intercambia el sprite de los candys recibiendo como parametro el previousSelected, o sea, el primer candy seleccionado, esta funcion se activa al darle clic/tap al segundo candy(SwapSprite primero checa que el segundo seleccionado no sea igual al primero seleccionado para asi poder hacer el swipe)... previousSelected.FindAllMatches(); //... busca y elimina los candys que hagan match si el PRIMERO seleccionado es el que lo provoca previousSelected.DeselectCandy(); //... el primer candy seleccionado se deselecciona FindAllMatches(); //... busca y elimina los candys que hagan match si el SEGUNDO seleccionado es el que lo provoca GUIManager.sharedInstance.Moves--; //Disminuye en 1 los movimientos } else //Si no, si ninguno se puede intercambiar por el, segun la lista donde seguarda(GetAllNeighbors()) o por que los caramelos estan en las esquinas que rodean al candy o lejos de el... { previousSelected.DeselectCandy(); SelectCandy(); } } } }