//* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>読み込み処理をするスレッドです。</summary> /// /// <param name="mgrTexture">リソース管理クラス(テクスチャ)</param> /// <param name="mgrModel">リソース管理クラス(モデル)</param> /// <param name="mgrFont">リソース管理クラス(フォント)</param> /// <param name="mgrContent">コンテンツ管理クラス</param> /// <returns>スレッドが実行される間、<c>null</c></returns> private IEnumerator <object> threadLoad( CResourceManager <Texture2D> mgrTexture, CResourceManager <Model> mgrModel, CResourceManager <SpriteFont> mgrFont, ContentManager mgrContent ) { yield return(null); while (true) { for (int i = 0; i < wait; i++) { yield return(null); } for (int i = 0; i < loadPerFrame; i++) { if (queueTexture.Count > 0) { mgrTexture.load(queueTexture.Dequeue(), mgrContent); } else if (queueModel.Count > 0) { mgrModel.load(queueModel.Dequeue(), mgrContent); } else if (queueFont.Count > 0) { mgrFont.load(queueFont.Dequeue(), mgrContent); } } } }