// This creates a checksum from the sidedef properties // Used for faster sidedefs compression public uint GetChecksum() { CRC crc = new CRC(); crc.Add(sector.FixedIndex); crc.Add(offsetx); crc.Add(offsety); crc.Add(longtexnamehigh); crc.Add(longtexnamelow); crc.Add(longtexnamemid); return((uint)(crc.Value & 0x00000000FFFFFFFF)); }