void Start() { player = GameObject.Find("Player").GetComponent <Braco>(); StartCoroutine(Smash()); leftStartPosition = leftSmash.transform.position; rightStartPosition = rightSmash.transform.position; }
public void Braco_PropriedadesNaoNulas_NaoNulosComEstadosEmRepouso() { Braco braco = new Braco( new Cotovelo(), new Pulso() ); Assert.IsNotNull(braco.Cotovelo); Assert.IsNotNull(braco.Pulso); Assert.AreEqual((int)EstadoCotovelo.EmRepouso, braco.Cotovelo.EstadoAtualContracao); Assert.AreEqual(0, braco.Pulso.EstadoAtualRotacao); }
void Start() { player = GameObject.Find("Player").GetComponent <Braco>(); if (direction == 0) { StartCoroutine(MoveLeft()); } else { StartCoroutine(MoveRight()); } }
public Braco Rotacionar(string vetor, Braco braco) { if (repositorio.ValidaRotacionar(braco, vetor)) { braco.Rotacao = repositorio.Rotacionar(braco, vetor); return(braco); } else { return(braco); } }
public Braco Tensionar(string vetor, Braco braco) { if (repositorio.ValidaTensionar(braco, vetor)) { braco = repositorio.Tensionar(braco, vetor); return(braco); } else { return(braco); } }
public void RotanionarPulsoCotoveloEmRepousoTest() { try { Braco braco = new Braco(EnumLado.Direito); braco.Pulso.Rotacionar(EnumRotacao.Rotacao45); Assert.Fail(); } catch (Exception e) { Exception expected = new Exception("O cotovelo não está totalmente contraído."); Assert.AreEqual(expected.Message, e.Message); } }
public void RotanionarPulsoEmRepousoParaEmRepousoCotoveloFortementeContraidoMovimentoInvalidoTest() { try { Braco braco = new Braco(EnumLado.Direito); braco.Cotovelo.Contrair(EnumContracao.LevementeContraido); braco.Cotovelo.Contrair(EnumContracao.Contraido); braco.Cotovelo.Contrair(EnumContracao.FortementeContraido); braco.Pulso.Rotacionar(EnumRotacao.EmRepouso); } catch (Exception e) { Exception expected = new Exception("Progressão da rotação do pulso inválida."); Assert.AreEqual(expected.Message, e.Message); } }
public void RotanionarPulsoCotoveloFortementeContraidoTest() { try { Braco braco = new Braco(EnumLado.Direito); braco.Cotovelo.Contrair(EnumContracao.LevementeContraido); braco.Cotovelo.Contrair(EnumContracao.Contraido); braco.Cotovelo.Contrair(EnumContracao.FortementeContraido); EnumRotacao expected = EnumRotacao.Rotacao45; braco.Pulso.Rotacionar(expected); Assert.AreEqual(expected, braco.Pulso.Rotacao); } catch (Exception) { Assert.Fail(); } }
private string ValidarComandosBracoEsquerdo(BracoDTO comandoAlterar, Braco comandoAtual) { if (comandoAlterar.Cotovelo != comandoAtual.Cotovelo) { // Cotovelo if ((int)comandoAlterar.Cotovelo < 1 || (int)comandoAlterar.Cotovelo > 4) { return("Para mover o 'Cotovelo Esquerdo' o valor informado é inválido. Informe um valor entre 1 e 4."); } var validar = ValidarProgressaoComando(comandoAlterar.Cotovelo, comandoAtual.Cotovelo, "Cotovelo Esquerdo"); if (!string.IsNullOrEmpty(validar)) { return(validar); } } if (comandoAlterar.Pulso != comandoAtual.Pulso) { //Pulso if ((int)comandoAlterar.Pulso < 1 || (int)comandoAlterar.Pulso > 7) { return(" Para o 'Pulso Esquerdo o valor informado é inválido. Informe um valor entre 1 e 7."); } if (comandoAlterar.Cotovelo == PosicaoCotovelo.FortementeContraido) { return(ValidarProgressaoComando(comandoAlterar.Pulso, comandoAtual.Pulso, "Pulso Esquerdo")); } else { return("'Rotação do Pulso Esquerdo' não é permitida quando 'Cotovelo Esquerdo' não estiver 'Fortemente Contraído'"); } } return(string.Empty); }
public Robo(Cabeca cabeca, Braco bracoDireito, Braco bracoEsquerdo) { this.Cabeca = cabeca; this.BracoDireito = bracoDireito; this.BracoEsquerdo = bracoEsquerdo; }
// Construtor padrao para definir os lados dos bracos public Robo() { this.Cabeca = new Cabeca(); this.BracoDireito = new Braco(BracoLado.Direito); this.BracoEsquerdo = new Braco(BracoLado.Esquerdo); }
void Start() { GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = bullet_sprite; player = GameObject.Find("Player").GetComponent <Braco>(); }
public void PulsoTest() { Braco braco = new Braco(EnumLado.Direito); Assert.AreEqual(EnumRotacao.EmRepouso, braco.Pulso.Rotacao); }
public ROBO() { BracoEsquerdo = new Braco(); BracoDireito = new Braco(); Cabeca = new Cabeca(); }
public Robo() { bracoEsquerdo = new Braco(Braco.Lados.esquerdo); bracoDireito = new Braco(Braco.Lados.direito); cabeca = new Cabeca(); }
public void Setup() { Braco1 = new Braco(); }
private void Start() { player = GameObject.Find("Player").GetComponent <Braco>(); }
void Start() { anim = GetComponent <Animator>(); StartCoroutine(StartTrap()); player = GameObject.Find("Player").GetComponent <Braco>(); }