void SetFixed()
 {
     m_CurCoord = m_TargetCoord;
     m_CurPos   = m_TargetPos;
     m_State    = BoxState.FIX;
     m_CurTime  = m_BG.m_FallingTime;
     m_BG.SetElementByCoord(m_CurCoord, gameObject);
 }