Die BoundingBoxD ist eine Klasse in C#, die dazu dient, eine begrenzte räumliche Bereichsdatenstruktur zu repräsentieren. Diese Struktur definiert einen dreidimensionalen Bereich innerhalb eines Koordinatensystems, der durch die Eckpunkte einer minimalen und maximalen Position festgelegt ist. Die BoundingBoxD kann verwendet werden, um Kollisionen oder Intersektionen zwischen Objekten in einem 3D-Szenario zu überprüfen oder um den Bereich eines Objekts einzuschränken. Diese Klasse bietet verschiedene Methoden und Eigenschaften, um auf die Eckpunkte und Maße der BoundingBoxD zuzugreifen und sie zu manipulieren. Sie ist ein nützliches Werkzeug für Entwickler, die komplexe 3D-Visualisierungen oder Simulationen erstellen möchten.
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