// inicialización void Start() { //inicializa el objeto rigidbody2d rb2d = gameObject.GetComponent <Rigidbody2D>(); //inicializa las animaciones anim = gameObject.GetComponent <Animator>(); //inicializa el libro enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy"); gm = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameMaster").GetComponent <gameMaster>(); //SceneManager.LoadScene("scene4") <- selecciona escena curHealth = maxHealth; if (SceneManager.GetActiveScene().name != "Inicial") { book = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy").GetComponent <BookAI>(); } //la vida del pj es igual a la vida máxima }
// inicialización void Start() { //inicializa el objeto rigidbody2d rb2d = gameObject.GetComponent <Rigidbody2D>(); //inicializa las animaciones anim = gameObject.GetComponent <Animator>(); //inicializa el libro book = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy").GetComponent <BookAI>(); //la vida del pj es igual a la vida máxima curHealth = maxHealth; }