protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (IsPostBack) { return; } base.Page_Load(sender, e); X.Msg.Info("Hoş Geldiniz", AktifKullanici.Ad + " " + AktifKullanici.Soyad + " " + "Hoş Geldiniz").Show(); kimlik.Text = AktifKullanici.Ad + " " + AktifKullanici.Soyad + " " + AktifKullanici.Rol; var id = AktifKullanici.Id; if (AktifKullanici.Rol == KullanciRol.Kullanici) { btnKurumEkle.Hide(); btnkullaniciekle.Hide(); Birlik.Hide(); SilinenKullanici.Hide(); } if (AktifKullanici.Rol == KullanciRol.BirlikYönetici) { Birlik.Hide(); SilinenKullanici.Hide(); } }
public void BirlikEkle(BirlikDto birlikekle) { var ent = Context.Birlikler.FirstOrDefault(x => x.Id == birlikekle.Id); if (ent == null) { ent = new Birlik(); Context.Birlikler.Add(ent); } //ent.Aktif = birlikekle.Aktif; ent.Ilkodu = birlikekle.Ilkodu; ent.Adi = birlikekle.Adi; Context.SaveChanges(); }
void Start() { #region Generalleri Oluşturma General general; Generals = new List <General>(); general = GeneralReturn(0001, "Berk", 10, 10, 10, 10); Generals.Add(general); general = GeneralReturn(0001, "Mert", 8, 8, 8, 8); Generals.Add(general); #endregion #region Unit Türü Oluşturma BirlikTuru UnitType; UnitTypes = new List <BirlikTuru>(); UnitType = UnitTypeReturn(AskerTur.CommanderUnit, 200); UnitTypes.Add(UnitType); UnitType = UnitTypeReturn(AskerTur.SwordInfantry, 0); UnitTypes.Add(UnitType); UnitType = UnitTypeReturn(AskerTur.SpearInfantry, 0); UnitTypes.Add(UnitType); UnitType = UnitTypeReturn(AskerTur.SpearHorseman, 50); UnitTypes.Add(UnitType); UnitType = UnitTypeReturn(AskerTur.HorseArcher, 200); UnitTypes.Add(UnitType); UnitType = UnitTypeReturn(AskerTur.ArcherInfantry, 200); UnitTypes.Add(UnitType); #endregion #region Birlik Oluşturma UnitType = new BirlikTuru(); Units = new List <Birlik>(); Birlik Unit; formations = new OrduDiziliminiDüzenle(); Unit = UnitReturn(0001, "CommanderUnit", SetType(AskerTur.CommanderUnit), 8, 5, 5, 4, 100, 100, 5, formations.formationList[0]); Units.Add(Unit); Unit = UnitReturn(0002, "SwordInfantryUnit", SetType(AskerTur.SwordInfantry), 5, 5, 2, 2, 100, 100, 3, formations.formationList[0]); Units.Add(Unit); Unit = UnitReturn(0003, "SpearInfantryUnit", SetType(AskerTur.SpearInfantry), 5, 5, 3, 2, 100, 100, 3, formations.formationList[0]); Units.Add(Unit); Unit = UnitReturn(0004, "SpearHorsemanUnit", SetType(AskerTur.SpearHorseman), 7, 4, 4, 4, 64, 100, 3, formations.formationList[0]); Units.Add(Unit); Unit = UnitReturn(0005, "HorseArcherUnit", SetType(AskerTur.HorseArcher), 3, 3, 1, 4, 64, 100, 3, formations.formationList[0]); Units.Add(Unit); Unit = UnitReturn(0006, "ArcherInfantryUnit", SetType(AskerTur.ArcherInfantry), 3, 3, 1, 2, 100, 100, 3, formations.formationList[0]); Units.Add(Unit); #endregion #region Ordu Oluşturma general = new General(); Armies = new List <Ordu>(); Ordu army; army = ArmyReturn(GeneralDetermine(commanderSide1), UnitFill(SwordInfantryCountSide1, SpearInfantryCountSide1, SpearHorsemanCountSide1, HorseArcherCountSide1, ArcherInfantryCountSide1, Units)); Armies.Add(army);; army = ArmyReturn(GeneralDetermine(commanderSide2), UnitFill(SwordInfantryCountSide2, SpearInfantryCountSide2, SpearHorsemanCountSide2, HorseArcherCountSide2, ArcherInfantryCountSide2, Units)); Armies.Add(army); #endregion #region Ordu Taraflarını Oluşturma Durum status; situations = new List <Durum>(); status = statusReturn(Armies[0], 1); situations.Add(status); status = statusReturn(Armies[1], 2); situations.Add(status); # endregion