Beispiel #1
0
 private void Update()
 {
     if (Battle1 != null)
     {
         Battle1.OnUpdate();
     }
 }
    private void Update()
    {
        if (m_BattleFSM != null)
        {
            m_BattleFSM.OnUpdate();

            if (m_BattleFSM.IsGameState())
            {
                GameMgr.Inst.OnUpdate(Time.deltaTime);
            }
        }
    }
Beispiel #3
0
    void Update()
    {
        if (m_BattleFSM == null)
        {
            InitFSM();
        }

        if (m_BattleFSM != null)
        {
            m_BattleFSM.OnUpdate();
        }
    }
Beispiel #4
0
 void Update()
 {
     if (m_BattleFSM == null)
     {
         InitFSM();
     }
     else
     {
         m_BattleFSM.OnUpdate();
         if (m_BattleFSM.IsGameState())
         {
             GameMng.Inst.OnUpdate(Time.deltaTime);
         }
     }
 }
Beispiel #5
0
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            if (m_MsgBoxUI.IsShow())
            {
                m_MsgBoxUI.CloseUI();
                return;
            }

            //Time.timeScale = 0;
            m_MsgBoxUI.OpenUI(CBMsg_GameExit);
        }

        if (m_BattleFSM != null)
        {
            m_BattleFSM.OnUpdate();

            if (m_BattleFSM.IsGameState())
            {
                GameMgr.Inst.OnUpdate(Time.deltaTime);
            }
        }
    }
Beispiel #6
0
 void Update()
 {
     m_BattleFSM.OnUpdate();
 }