Beispiel #1
0
    public void BattleStart(LevelInfo levelInfo)
    {
        _sceneFade.BeginFading();
        gameObject.AddComponent <RunOnCondition> ().RunWhenBoolChange(_sceneFade.IsOpeque, true, delegate {
            _battleController.LoadLevel(levelInfo);
            _battleController.gameObject.SetActive(true);
            _sceneFade.ExitFading();
//						_battleController.gameObject.AddComponent<RunOnCondition> ().RunWhenBoolChange (delegate {
//								return _sceneFade.gameObject.activeSelf;
//						},
//			                                                                              false, delegate {
//								_battleController.RotateShells ();
//						});
        });
    }