public static void BASSInitSystem(Boolean PreviewMode) { try { Bass.BASS_StreamFree(MainWindow.KMCGlobals._recHandle); Bass.BASS_Free(); Bass.BASS_Init(0, Properties.Settings.Default.AudioFreq, BASSInit.BASS_DEVICE_NOSPEAKER, IntPtr.Zero); if (!PreviewMode) { Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIDI_VOICES, 100000); } else { BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 2, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 0, 0, null, IntPtr.Zero); BASS_WASAPI_DEVICEINFO info = new BASS_WASAPI_DEVICEINFO(); BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(), info); MainWindow.KMCGlobals.RealTimeFreq = info.mixfreq; BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); Bass.BASS_Init(0, info.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_NOSPEAKER, IntPtr.Zero); Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIDI_VOICES, 2000); } } catch (Exception ex) { BASSCloseStreamCrash(ex); } }
public static void InitializeAudioDevice(string device) { try { if (audioDevices.ContainsKey(device)) { selectedaudioDevices = (JObject)audioDevices[device]; } else { selectedaudioDevices = defaultAudio(); } BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero); BassWasapi.BASS_WASAPI_Init((int)selectedaudioDevices["id"], 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, ESPRGB._process, IntPtr.Zero); BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); } catch { selectedaudioDevices = defaultAudio(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero); BassWasapi.BASS_WASAPI_Init((int)selectedaudioDevices["id"], 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, ESPRGB._process, IntPtr.Zero); BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); } }
private void Main_Load(object sender, EventArgs e) { if (IsWinXPOrOlder()) { if (!Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) { Error("Can't initialize device"); return; } } else { Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_NOSPEAKER, IntPtr.Zero); BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 2, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED, 0, 0, null, IntPtr.Zero); BASS_WASAPI_DEVICEINFO info = new BASS_WASAPI_DEVICEINFO(); BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(), info); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); if (!Bass.BASS_Init(0, info.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_NOSPEAKER, IntPtr.Zero)) { Error("Can't initialize device"); return; } } GetInfoFromStream.RunWorkerAsync(); KSIntegration.RunWorkerAsync(); VoiceBar.Value = 100; VoiceBar.ContextMenu = VoiceUnlock; Position.ContextMenu = ShowTime; Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIDI_VOICES, 100000); }
//Reinitializes active WASAPI device if necessary private void UpdateDevice() { if (WASAPIDeviceIndex == -1) { return; } if (deviceInitialized) { Console.WriteLine("Deinitializing WASAPI device"); BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); deviceInitialized = false; } BASS_WASAPI_DEVICEINFO devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(WASAPIDeviceIndex); if (devInfo == null) { throw new WASAPIInitializationException("Device " + WASAPIDeviceIndex + " is invalid!"); } if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(WASAPIDeviceIndex, devInfo.mixfreq, devInfo.mixchans, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 0f, 0f, WasapiProc, IntPtr.Zero)) { BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); throw new WASAPIInitializationException("Unable to initialize WASAPI device " + WASAPIDeviceIndex, error); } if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Start()) { BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); throw new WASAPIInitializationException("Unable to start WASAPI!", error); } Console.WriteLine("WASAPI device initialized"); deviceNumber = WASAPIDeviceIndex; sampleFrequency = devInfo.mixfreq; BuildLookupTables(); deviceInitialized = true; }
/// <summary> /// Освобождает все ресурсы, используемые текущим экземпляром класса <see cref="SpectrumAnalyzer"/>. /// </summary> public void Dispose() { Stop(); Free(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); }
public void Disable(ComboBox deviceList) { deviceList.IsEnabled = true; BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); _initialized = false; _displayRefreshTimer.IsEnabled = false; }
//cleanup private static void Free() { BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.FreeMe(); if (!Bass.BASS_Free()) { throw new InvalidOperationException("BASS was not freed"); } }
protected void Dispose(bool bManagedDispose) { if (encoder != null) { encoder.Stop(); // finish encoder.Dispose(); encoder = null; } this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ) if (this.hMixer_DeviceOut != 0) { BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_DeviceOut); Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer_DeviceOut); this.hMixer_DeviceOut = 0; } if (this.hMixer_Record != 0) { BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_Record); Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer_Record); this.hMixer_Record = 0; } if (hMixer != 0) { BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_Record); Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer); } if (this.hMixer_Chips != null) { for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++) { if (this.hMixer_Chips[i] != 0) { // Mixerにinputされるchannelsがfreeされると、Mixerへのinputも自動でremoveされる。 // 従い、ここでは、mixer本体をfreeするだけでよい BassMix.BASS_Mixer_ChannelPause(this.hMixer_Chips[i]); Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer_Chips[i]); this.hMixer_Chips[i] = 0; } } } #if TEST_MultiThreadedMixer //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.FreeBASSThreadedMixerLibrary(); #endif if (!this.bIsBASSFree) { BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため) Bass.BASS_Free(); } if (bManagedDispose) { CCommon.tDispose(this.tmシステムタイマ); this.tmシステムタイマ = null; } }
private BassEngine() { //Setup Bass bullshit BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X1837515183722"); BassNet.OmitCheckVersion = true; Bass.LoadMe(); Bass.BASS_Init(0, 48000, 0, IntPtr.Zero); BassWasapi.LoadMe(); if (!Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_SPEAKERS, Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle)) { Console.WriteLine("Bass initialization error!"); } #region WASAPI int WASAPIDeviceIndex = -100; var devices = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfos(); for (int i = 0; i < devices.Length; i++) { if (devices[i].IsEnabled && devices[i].SupportsRecording && devices[i].IsLoopback) { WASAPIDeviceIndex = i; break; } } if (WASAPIDeviceIndex != -100) { BASS_WASAPI_DEVICEINFO devInfo = devices[WASAPIDeviceIndex]; if (devInfo.IsInitialized) { Console.WriteLine("Deinitializing WASAPI device"); BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); } if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(WASAPIDeviceIndex, devInfo.mixfreq, devInfo.mixchans, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 0f, 0f, new WASAPIPROC(delegate(IntPtr buffer, int length, IntPtr user) { return(1); }), IntPtr.Zero)) { BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); } if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Start()) { BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); } IsPlaying = true; } else { IsPlaying = false; } #endregion WASAPI }
public bool StopDevice() { timer.IsEnabled = false; var result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); var result2 = true;//Bass.BASS_Stop(); var wasSuccessful = BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); var wasSuccessful2 = Bass.BASS_Free(); return(result && result2 && wasSuccessful && wasSuccessful2); }
public void stop() { BassWasapi.BASS_WASAPI_SetDevice(outIndex); BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); BassWasapi.BASS_WASAPI_SetDevice(sourceIndex); BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); }
public void enableClick(bool enable) { _t.IsEnabled = enable; _initialized = enable; if (enable == false) { BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); } Enable = enable; }
protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (IsDisposed) { return; } if (disposing) { handle.Dispose(); EnableBASS(false); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); } IsDisposed = true; }
protected void Dispose(bool bManagedDispose) { this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ) if (hMixer != -1) { Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer); } if (!this.bIsBASSSoundFree) { BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため) Bass.BASS_Free(); } if (bManagedDispose) { CCommon.tDispose(this.tmSystemTimer); this.tmSystemTimer = null; } }
protected void Dispose(bool bManagedDispose) { this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ) if (hMixer != -1) { Bass.BASS_StreamFree(this.hMixer); } if (!this.bIsBASSFree) { BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tWasapi処理() の中でシステムタイマを参照してるため) Bass.BASS_Free(); } if (bManagedDispose) { C共通.tDisposeする(this.tmシステムタイマ); this.tmシステムタイマ = null; } }
public void Stop() { _threadDispatcher.Invoke(new Action(() => { BassFx.BASS_FX_BPM_BeatCallbackReset(_recordChan); if (HasWasapi) { _wasapi.Stop(); _wasapi.Dispose(); _wasapi = null; BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); } else { Bass.BASS_ChannelStop(_recordChan); } Bass.BASS_Free(); })); }
private void ResetEverything_Click(object sender, EventArgs e) { if (Control.ModifierKeys == Keys.Shift) { MessageBox.Show("My soundcard smelled of peanuts!!!", "Help-a me!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); } else { // Confirm user wants to close switch (MessageBox.Show(this, "Are you sure?", "Reset", MessageBoxButtons.YesNo)) { case DialogResult.No: break; default: Bass.BASS_StreamFree(chan); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); break; } } }
public static void ReleaseResources(bool StillRendering, bool Closing) { foreach (Int32 Stream in MainWindow.VSTs._DummyVSTHandles) { BassVst.BASS_VST_ChannelRemoveDSP(0, Stream); } if (MainWindow.KMCGlobals.SoundFonts != null) { foreach (BASS_MIDI_FONTEX pr in MainWindow.KMCGlobals.SoundFonts) { BassMidi.BASS_MIDI_FontFree(pr.font); } } BassVst.BASS_VST_ChannelRemoveDSP(0, MainWindow.VSTs._DummyLoudMaxHan); MainWindow.KMCGlobals.DoNotCountNotes = false; BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_StreamFree(MainWindow.KMCGlobals._recHandle); BassVst.BASS_VST_ChannelFree(MainWindow.VSTs._VSTiHandle); MainWindow.KMCStatus.IsKMCBusy = StillRendering; MainWindow.KMCStatus.IsKMCNowExporting = false; MainWindow.KMCGlobals.eventc = 0; MainWindow.KMCGlobals.events = null; if (Closing) { Bass.BASS_Free(); MainWindow.KMCGlobals.ActiveVoicesInt = 0; MainWindow.KMCStatus.IsKMCBusy = false; MainWindow.KMCGlobals.NewWindowName = null; MainWindow.KMCStatus.RenderingMode = false; RTF.CPUUsage = 0.0f; RTF.ActiveVoices = 0.0f; } }
public override void Dispose() { base.Dispose(); Log.Debug("Disposing mixer stream"); if (_mixer != null) { _mixer.Dispose(); _mixer = null; } Log.Debug("Resetting global Bass environment"); if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0)) { throw new BassLibraryException("BASS_SetConfig"); } if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Free()) { throw new BassLibraryException("BASS_WASAPI_Free"); } }
private void OpenMIDIButton_Click(object sender, EventArgs e) { if (OpenMIDI.ShowDialog() == DialogResult.OK) { Bass.BASS_StreamFree(chan); if (!IsWinXPOrOlder()) { BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); WasapiProc = new WASAPIPROC(MyWasapiProc); BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 2, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED, 0.5f, 0, WasapiProc, IntPtr.Zero); } LoopSyncProc = null; LyricSyncProc = null; EndSyncProc = null; TempoSyncProc = null; LyricsFromStream.Text = ""; if ((chan = BassMidi.BASS_MIDI_StreamCreateFile(OpenMIDI.FileName, 0L, 0L, (IsWinXPOrOlder() ? BASSFlag.BASS_DEFAULT : (BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT)) | BASSFlag.BASS_MIDI_DECAYEND | (RvAndChr.Checked ? BASSFlag.BASS_MIDI_NOFX : 0), 0)) == 0) { OpenMIDIButton.Text = "Click here to open a file..."; MIDITitle.Text = ""; Position.Text = "-"; Error("Can't play the file"); return; } Bass.BASS_ChannelSetAttribute(chan, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_MIDI_VOICES, VoiceBar.Value); // apply to current MIDI file too Bass.BASS_ChannelSetAttribute(chan, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_MIDI_CPU, CPUBar.Value); // apply to current MIDI file too OpenMIDIButton.Text = OpenMIDI.FileName; { // set the title (track name of first track) BASS_MIDI_MARK mark = new BASS_MIDI_MARK(); if (BassMidi.BASS_MIDI_StreamGetMark(chan, BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TRACK, 0, mark) && mark.track == 0) { MIDITitle.Text = mark.text; } else { MIDITitle.Text = ""; } } TrackbarStream.Value = 0; TrackbarStream.Minimum = 0; TrackbarStream.Maximum = (int)Bass.BASS_ChannelGetLength(chan, BASSMode.BASS_POS_MIDI_TICK) / 120; { // set looping syncs BASS_MIDI_MARK mark = new BASS_MIDI_MARK(); LoopSyncProc = new SYNCPROC(LoopSync); if (FindMarker(chan, "loopend", mark)) // found a loop end point { Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_POS | BASSSync.BASS_SYNC_MIXTIME, mark.pos, LoopSyncProc, IntPtr.Zero); // set a sync there } Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_END | BASSSync.BASS_SYNC_MIXTIME, 0, LoopSyncProc, IntPtr.Zero); // set one at the end too (eg. in case of seeking past the loop point) } { // clear lyrics buffer and set lyrics syncs BASS_MIDI_MARK mark = new BASS_MIDI_MARK(); LyricSyncProc = new SYNCPROC(LyricSync); EndSyncProc = new SYNCPROC(EndSync); lyrics = ""; if (BassMidi.BASS_MIDI_StreamGetMark(chan, BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_LYRIC, 0, mark)) // got lyrics { Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_MIDI_MARKER, (long)BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_LYRIC, LyricSyncProc, (IntPtr)BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_LYRIC); } else if (BassMidi.BASS_MIDI_StreamGetMark(chan, BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TEXT, 20, mark)) // got text instead (over 20 of them) { Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_MIDI_MARKER, (long)BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TEXT, LyricSyncProc, (IntPtr)BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TEXT); } Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_END, 0, EndSyncProc, IntPtr.Zero); } { // override the initial tempo, and set a sync to override tempo events and another to override after seeking SetTempo(true); TempoSyncProc = new SYNCPROC(TempoSync); Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_MIDI_EVENT | BASSSync.BASS_SYNC_MIXTIME, (long)BASSMIDIEvent.MIDI_EVENT_TEMPO, TempoSyncProc, IntPtr.Zero); Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_SETPOS | BASSSync.BASS_SYNC_MIXTIME, 0, TempoSyncProc, IntPtr.Zero); } { // get default soundfont in case of matching soundfont being used BASS_MIDI_FONT[] sf = { new BASS_MIDI_FONT(font, fontp, fontb) }; // now set them BassMidi.BASS_MIDI_StreamSetFonts(chan, sf, sf.Length); } } Bass.BASS_ChannelSetAttribute(chan, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_MIDI_CPU, 95); if (PlayPauseBtn.Text != "Pause") { if (IsWinXPOrOlder()) { Bass.BASS_ChannelPlay(chan, true); } else { BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); } } }
//cleanup private static void Free() { BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); }
public void EnableBASS(bool setto) { if (setto) { if (BassWasapi.BASS_WASAPI_IsStarted()) { BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); } BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); if (VisualizerThread != null) { RunVisualizerThread = false; while (VisualizerThread.Status == TaskStatus.Running) { Thread.Sleep(5); Application.DoEvents(); } VisualizerThread.Dispose(); } String SerialOut = ""; MainFormClass.VisualizerFromSeriesIDNumericUpDown.Invoke((MethodInvoker) delegate { MainFormClass.VisualizerToSeriesIDNumericUpDown.Invoke((MethodInvoker) delegate { SerialOut = "6;" + MainFormClass.VisualizerFromSeriesIDNumericUpDown.Value + ";" + MainFormClass.VisualizerToSeriesIDNumericUpDown.Value; }); }); MainFormClass.SendDataBySerial(SerialOut); BassProcess = new WASAPIPROC(Process); var array = (MainFormClass.AudioSourceComboBox.Items[MainFormClass.AudioSourceComboBox.SelectedIndex] as string).Split(' '); int devindex = Convert.ToInt32(array[0]); Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, false); Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero); bool result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(devindex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, BassProcess, IntPtr.Zero); if (!result) { var error = Bass.BASS_ErrorGetCode(); MessageBox.Show(error.ToString()); } BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); RunVisualizerThread = true; VisualizerThread = new Task(delegate { AudioDataThread(); }); VisualizerThread.Start(); } else { if (VisualizerThread != null) { RunVisualizerThread = false; while (VisualizerThread.Status == TaskStatus.Running) { Thread.Sleep(5); Application.DoEvents(); } VisualizerThread.Dispose(); } if (BassWasapi.BASS_WASAPI_IsStarted()) { BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); } BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); } }
// メソッド /// <summary> /// WASAPIの初期化 /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI) の初期化を開始します。"); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用; this.tmシステムタイマ = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia); this.b最初の実出力遅延算出 = true; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion()); if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため) string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode())); // BASS の初期化。 int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。 int n周波数 = 44100; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。 if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) { throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true); #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ] // (デバッグ用) //Trace.TraceInformation( "WASAPIデバイス一覧:" ); //int a, count = 0; //BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo; //for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ ) //{ // if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input) // && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled // { // Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}", a, wasapiDevInfo.name ); // count++; // count it // } //} #endregion // BASS WASAPI の初期化。 nデバイス = -1; n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate) int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels) this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ] int nDevNo = -1; BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo; for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++) { if (deviceInfo.IsDefault) { nDevNo = n; break; } } if (nDevNo != -1) { // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name ); // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod ); n更新間隔ms = (long)(deviceInfo.minperiod * 1000); if (n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1) { n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。 } } else { Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found."); } #endregion //Retry: var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT; //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nデバイス, n周波数, nチャンネル数, flags, (n希望バッファサイズms / 1000.0f), (n更新間隔ms / 1000.0f), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero)) { if (mode == Eデバイスモード.排他) { #region [ 排他モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI; nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(); deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo); var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, n実バッファサイズms.ToString(), n希望バッファサイズms.ToString(), n更新間隔ms.ToString()); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } else { #region [ 共有モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI; this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。 Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } } #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ] //else if ( mode == Eデバイスモード.排他 ) //{ // Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ); // #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。] // //----------------- // mode = Eデバイスモード.共有; // goto Retry; // //----------------- // #endregion //} #endregion else { #region [ それでも失敗したら例外発生。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode)); //----------------- #endregion } // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT) this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 出力を開始。 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); }
protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { try { base.OnFormClosing(e); if (e.CloseReason == CloseReason.WindowsShutDown) { return; } // Confirm user wants to close switch (MessageBox.Show(this, "Are you sure you want to close?", "Closing", MessageBoxButtons.YesNo)) { case DialogResult.No: e.Cancel = true; break; default: if (IsWinXPOrOlder() == false) { BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); } Bass.BASS_Free(); isitrunning = false; Thread.Sleep(100); using (RegistryKey Mixer = Registry.CurrentUser.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Keppy's Synthesizer\", true)) { if (Mixer != null) { RegistryKey SynthSettings = Registry.CurrentUser.OpenSubKey("SOFTWARE\\Keppy's Synthesizer\\Settings", true); RegistryKey Channels = Registry.CurrentUser.OpenSubKey("SOFTWARE\\Keppy's Synthesizer\\Channels", true); RegistryKey Watchdog = Registry.CurrentUser.OpenSubKey("SOFTWARE\\Keppy's Synthesizer\\Watchdog", true); RegistryKey SynthPaths = Registry.CurrentUser.OpenSubKey("SOFTWARE\\Keppy's Synthesizer\\Paths", true); try { Mixer.SetValue("leftvol", "0", RegistryValueKind.DWord); Mixer.SetValue("rightvol", "0", RegistryValueKind.DWord); Mixer.SetValue("currentcpuusage0", "0", RegistryValueKind.DWord); Mixer.SetValue("currentvoices0", "0", RegistryValueKind.DWord); for (int i = 1; i <= 16; i++) { Mixer.SetValue(String.Format("chv{0}", i), "0", RegistryValueKind.DWord); } Watchdog.SetValue("currentapp", "None", RegistryValueKind.String); Watchdog.SetValue("bit", "...", RegistryValueKind.String); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); } } } Application.ExitThread(); break; } } catch { } }
// メソッド /// <summary> /// WASAPIの初期化 /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString()); this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.Unknown; this.nOutPutDelayms = 0; this.nElapsedTimems = 0; this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused; this.tmSystemTimer = new CTimer(); this.b最初の実出力遅延算出 = true; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion()); if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSSoundFree = true; Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため) string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode())); // BASS の初期化。 int n周波数 = 48000; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。 // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。 //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) ); #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //(デバッグ用) Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:"); int a; string strDefaultSoundDeviceName = null; BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos(); for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++) { { Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}", a, bassDevInfos[a].name, bassDevInfos[a].IsDefault, bassDevInfos[a].IsEnabled, bassDevInfos[a].flags, bassDevInfos[a].id ); if (bassDevInfos[a].IsDefault) { // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。 strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name; // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。 string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' }); if (s != null && s[0] != null) { strDefaultSoundDeviceBusType = s[0]; } } } } #endregion // BASS WASAPI の初期化。 n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate) int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels) this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ] int nDevNo = -1; BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo; for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++) { // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。 // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある) // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。 // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、 // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。 // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため // これらが0でないものを選択する) //if ( deviceInfo.IsDefault ) if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0) { nDevNo = n; #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ] Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}", n, deviceInfo.name, deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq); #endregion break; } } if (nDevNo != -1) { Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)"); if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。 { throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name ); // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod ); // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )? Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f)); // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。 //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 ) //{ // n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。 //} } else { Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found."); } #endregion //Retry: var flags = (mode == Eデバイスモード.Exclusive) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT; //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; if (COS.bIsWin7OrLater() && mode == Eデバイスモード.Shared) { flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善 } n周波数 = deviceInfo.mixfreq; nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans; float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.Shared) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod; float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod; if (f更新間隔sec < fPeriod) { f更新間隔sec = fPeriod; // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。 } // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる) // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。 float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f; if (f希望バッファサイズsec < fPeriod) { f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f; } // Event Driven時は、バッファサイズは更新間隔の2倍必要 // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要 if (mode == Eデバイスモード.Exclusive) { if (!(flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT)) && f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4) { f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4; } else if (flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) && f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2) { f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2; } } else if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.Shared)) // Win10 low latency shared mode support { // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。 if (n希望バッファサイズms == 0) { f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod; } else { f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f; if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod) { f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod; } } f希望バッファサイズsec = 0.0f; // in Win10 low latency shared mode support, it must be zero. } if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero)) { if (mode == Eデバイスモード.Exclusive) { #region [ 排他モードで作成成功。] //----------------- this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI; nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(); deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo); var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})"); } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.nBufferSizems = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.nOutPutDelayms = 0; // 初期値はゼロ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, nBufferSizems.ToString(), (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(), (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString() ); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSSoundFree = false; //----------------- #endregion } else { #region [ 共有モードで作成成功。] //----------------- this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.SharedWASAPI; var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})"); } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.nBufferSizems = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.nOutPutDelayms = 0; // 初期値はゼロ var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。 //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f ); Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, nBufferSizems.ToString(), (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(), (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString() ); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSSoundFree = false; //----------------- #endregion } } #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ] else if (mode == Eデバイスモード.Exclusive) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode); #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。] //----------------- // mode = Eデバイスモード.共有; // goto Retry; //----------------- Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode)); #endregion } #endregion else { #region [ それでも失敗したら例外発生。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode)); //----------------- #endregion } // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT) this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSSoundFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 出力を開始。 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); }
// メソッド /// <summary> /// WASAPIの初期化 /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="n希望バッファサイズms">WASAPIのサウンドバッファサイズ</param> /// <param name="n更新間隔ms">サウンドバッファの更新間隔</param> public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms, string strRecordFileType, string strEncoderPath) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString()); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.nUnused; this.tmシステムタイマ = new CTimer(CTimer.EType.MultiMedia); this.b最初の実出力遅延算出 = true; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9182021152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion()); if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため) string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode())); #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" ); //int defDevice = -1; //BASS_DEVICEINFO bdi; //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ ) //{ // Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}", // n, // bdi.name, // bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString() // ); // //if ( bdi.IsDefault ) // //{ // // defDevice = n; // // break; // //} //} #endregion // BASS の初期化。 int n周波数 = 48000; // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。 // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。 //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) ) // throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) ); #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //(デバッグ用) Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:"); int a; string strDefaultSoundDeviceName = null; BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos(); for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++) { { Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}", a, bassDevInfos[a].name, bassDevInfos[a].IsDefault, bassDevInfos[a].IsEnabled, bassDevInfos[a].flags, bassDevInfos[a].id ); if (bassDevInfos[a].IsDefault) { // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。 strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name; // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。 string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' }); if (s != null && s[0] != null) { strDefaultSoundDeviceBusType = s[0]; } } } } #endregion // BASS WASAPI の初期化。 n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate) int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels) this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ] int nDevNo = -1; BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo; for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++) { // BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。 // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある) // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。 //if ( deviceInfo.IsDefault ) if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName) { nDevNo = n; #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ] Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}", n, deviceInfo.name, deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq); #endregion break; } } if (nDevNo != -1) { Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)"); if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。 { throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name ); // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod ); // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )? Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f)); // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。 //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 ) //{ // n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。 //} } else { Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found."); } #endregion #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //(デバッグ用) Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:"); //int a, count = 0; BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo; for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++) { if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 && // device is an output device (not input) (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0) // and it is enabled { Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}", a, wasapiDevInfo.name, wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq); } } #endregion var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED; // 注: BASS_WASAPI_SHARED==0 なので、SHAREDの指定は意味なし if (COS.bIsWin7OrLater() && CSoundManager.bSoundUpdateByEventWASAPI) { flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善 } n周波数 = deviceInfo.mixfreq; nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans; // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる // (Win10のlow latency modeではない前提でまずは設定値を決める) float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod; Trace.TraceInformation("arg: n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms); Trace.TraceInformation("arg: n更新間隔ms=" + n更新間隔ms); Trace.TraceInformation("fPeriod = " + fPeriod + " (排他時: minperiod, 共有時: defperiod。Win10 low latency audio考慮前)"); float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod; if (f更新間隔sec < fPeriod) { f更新間隔sec = fPeriod; // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。 } Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec); // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる) // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。 float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f; if (f希望バッファサイズsec < fPeriod) { f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f; } // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要(event driven時は2倍) if (mode == Eデバイスモード.排他) { if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) != BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT && f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4) { f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4; } else if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) == BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT && f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2) { f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2; } } //else //if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.共有)) // Win10 low latency shared mode support //{ // // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。 // if (n希望バッファサイズms == 0) // { // f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod; // } // else // { // f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f; // if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod) // { // f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod; // } // } // f希望バッファサイズsec = 0.0f; //} Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後"); Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," + " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec + ")"); if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero)) { if (mode == Eデバイスモード.排他) { #region [ 排他モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI; nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(); deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo); var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, n実バッファサイズms.ToString(), (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(), (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString() ); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } else { #region [ 共有モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI; var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。 //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f ); Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, n実バッファサイズms.ToString(), (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(), //n希望バッファサイズms.ToString(), (f更新間隔sec * 1000).ToString() //n更新間隔ms.ToString() ); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } } #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ] else if (mode == Eデバイスモード.排他) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode); #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。] //----------------- // mode = Eデバイスモード.共有; // goto Retry; //----------------- Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode)); #endregion } #endregion else { #region [ それでも失敗したら例外発生。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode)); //----------------- #endregion } #if TEST_MultiThreadedMixer //LoadLibraryに失敗する・・・ //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.InitBASSThreadedMixerLibrary(); #endif // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 // 1つのまとめとなるmixer (hMixer) と、そこにつなぐ複数の楽器別mixer (hMixer _forChips)を作成。 //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ), // バッファ量を最大量の5にする // string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) ); var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); #if TEST_MultiThreadedMixer this.hMixer = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create( info.freq, info.chans, (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX), out hMixerThreaded ); #else this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 #endif if (this.hMixer == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++) { #if TEST_MultiThreadedMixer this.hMixer_Chips[i] = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create( info.freq, info.chans, (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX), out this.hMixerThreaded_Chips[i] ); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 #else this.hMixer_Chips[i] = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 #endif if (this.hMixer_Chips[i] == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(楽器[{1}]ごとのmixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode, i)); } // Mixerのボリューム設定 Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_Chips[i], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, CSoundManager.nMixerVolume[i] / 100.0f); //Trace.TraceInformation("Vol{0}: {1}", i, CSound管理.nMixerVolume[i]); #if TEST_MultiThreadedMixer bool b1 = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_AddSource(this.hMixerThreaded, this.hMixer_Chips[i], IntPtr.Zero); #else bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer, this.hMixer_Chips[i], BASSFlag.BASS_DEFAULT); #endif if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("個別BASSミキサ({1}}から(mixing)への接続に失敗しました。[{0}]", errcode, i)); } ; } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT) this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 録音設定(DTX2WAV) if (!string.IsNullOrEmpty(strRecordFileType)) { switch (strRecordFileType.ToUpper()) { case "WAV": { var e = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut); //e.WAV_EncoderType = BASSChannelType.BASS_CTYPE_STREAM_WAV_PCM; encoder = e; } break; case "OGG": { var e = new EncoderOGG(this.hMixer_DeviceOut); e.EncoderDirectory = strEncoderPath; e.OGG_UseQualityMode = true; e.OGG_Quality = (float)CSoundManager.nBitrate; //e.OGG_Bitrate = 128; //e.OGG_MinBitrate = 0; //e.OGG_MaxBitrate = 0; encoder = e; } break; case "MP3": { var e = new EncoderLAME(this.hMixer_DeviceOut); e.EncoderDirectory = strEncoderPath; e.LAME_UseVBR = false; e.LAME_Bitrate = CSoundManager.nBitrate; encoder = e; } break; default: encoder = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut); break; } encoder.InputFile = null; //STDIN encoder.OutputFile = CSoundManager.strRecordOutFilename; encoder.UseAsyncQueue = true; encoder.Start(null, IntPtr.Zero, true); // PAUSE状態で録音開始 } //Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_DeviceOut, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, 0.10f); //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_GVOL_SAMPLE, 1000); //Bass.BASS_SetVolume(0.1f); // 出力を開始。 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); }
/// <summary> /// Create a mixer using the stream attributes /// </summary> /// <param name="stream"></param> /// <returns></returns> public bool CreateMixer(MusicStream stream) { Log.Debug("BASS: ---------------------------------------------"); Log.Debug("BASS: Creating BASS mixer stream"); bool result = false; BASSFlag mixerFlags = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_MIXER_NORAMPIN; if (Config.MusicPlayer == AudioPlayer.Asio || Config.MusicPlayer == AudioPlayer.WasApi) { mixerFlags |= BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; } int outputChannels = _bassPlayer.DeviceChannels; _mixingMatrix = null; // See, if we need Upmixing if (outputChannels > stream.ChannelInfo.chans) { Log.Debug("BASS: Found more output channels ({0}) than input channels ({1}). Check for upmixing.", outputChannels, stream.ChannelInfo.chans); _mixingMatrix = CreateMixingMatrix(stream.ChannelInfo.chans); if (_mixingMatrix != null) { outputChannels = Math.Min(_mixingMatrix.GetLength(0), outputChannels); _upmixing = true; } else { outputChannels = stream.ChannelInfo.chans; } } else if (outputChannels < stream.ChannelInfo.chans) { // Downmix to Stereo Log.Debug("BASS: Found more input channels ({0}) than output channels ({1}). Downmix.", stream.ChannelInfo.chans, outputChannels); outputChannels = Math.Min(outputChannels, 2); } Log.Debug("BASS: Creating {0} channel mixer with sample rate of {1}", outputChannels, stream.ChannelInfo.freq); _mixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(stream.ChannelInfo.freq, outputChannels, mixerFlags); if (_mixer == 0) { Log.Error("BASS: Unable to create Mixer. Reason: {0}.", Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode())); return(false); } switch (Config.MusicPlayer) { case AudioPlayer.Bass: case AudioPlayer.DShow: if (!Bass.BASS_ChannelPlay(_mixer, false)) { Log.Error("BASS: Unable to start Mixer. Reason: {0}.", Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode())); return(false); } result = true; break; case AudioPlayer.Asio: Log.Info("BASS: Initialising ASIO device"); if (BassAsio.BASS_ASIO_IsStarted() && !BassAsio.BASS_ASIO_Stop()) { Log.Error("BASS: Error stopping Asio Device: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode()); } // Disable and Unjoin all the channels if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelReset(false, -1, BASSASIOReset.BASS_ASIO_RESET_ENABLE)) { Log.Error("BASS: Error disabling Asio Channels: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode()); } if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelReset(false, -1, BASSASIOReset.BASS_ASIO_RESET_JOIN)) { Log.Error("BASS: Error unjoining Asio Channels: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode()); } _asioProc = new ASIOPROC(AsioCallback); BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetVolume(false, -1, (float)Config.StreamVolume / 100f); // enable 1st output channel...(0=first) Log.Debug("BASS: Joining Asio Channel #{0}", "0"); BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, _asioProc, new IntPtr(_mixer)); // and join the next channels to it int numChannels = Math.Max(stream.ChannelInfo.chans, outputChannels); for (int i = 1; i < numChannels; i++) { Log.Debug("BASS: Joining Asio Channel #{0}", i); BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0); } // since we joined the channels, the next commands will apply to all channles joined // so setting the values to the first channels changes them all automatically // set the source format (float, as the decoding channel is) if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, 0, BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT)) { Log.Error("BASS: Error setting Asio Sample Format: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode()); } // set the source rate Log.Debug("BASS: Set sample rate to {0}", stream.ChannelInfo.freq); if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetRate(false, 0, (double)stream.ChannelInfo.freq)) { Log.Error("BASS: Error setting Asio Channel Samplerate: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode()); } // try to set the device rate too (saves resampling) if (!BassAsio.BASS_ASIO_SetRate((double)stream.ChannelInfo.freq)) { Log.Error("BASS: Error setting Asio Samplerate: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode()); } // and start playing it...start output using default buffer/latency if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(0)) { Log.Error("BASS: Error starting Asio playback: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode()); } Log.Info("BASS: Finished initialising ASIO device"); result = true; break; case AudioPlayer.WasApi: Log.Info("BASS: Initialising WASAPI device"); try { BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Log.Debug("BASS: Freed WASAPI device"); } catch (Exception ex) { Log.Error("BASS: Exception freeing WASAPI. {0} {1}", ex.Message, ex.StackTrace); } BASSWASAPIInit initFlags = BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT; _wasapiProc = new WASAPIPROC(WasApiCallback); bool wasApiExclusiveSupported = true; // Check if we have an uneven number of channels var chkChannels = outputChannels % 2; if (chkChannels == 1) { Log.Warn("BASS: Found uneven number of channels {0}. increase output channels.", outputChannels); outputChannels++; // increase the number of output channels wasApiExclusiveSupported = false; // And indicate that we need a new mixer } // Handle the special cases of 3.0, 4.0 and 5.0 files being played on a 5.1 or 6.1 device if (outputChannels == 3) // a 3.0 file { Log.Info("BASS: Found a 3 channel file. Set upmixing with LFE, LR, RR set to silent"); _mixingMatrix = CreateThreeDotZeroUpMixMatrix(); outputChannels = _bassPlayer.DeviceChannels; // WASAPI device should be initialised with all channels active wasApiExclusiveSupported = false; // And indicate that we need a new mixer } else if (outputChannels == 4) // a 4.0 file { Log.Info("BASS: Found a 4 channel file. Set upmixing with Center and LFE set to silent"); _mixingMatrix = CreateFourDotZeroUpMixMatrix(); outputChannels = _bassPlayer.DeviceChannels; // WASAPI device should be initialised with all channels active wasApiExclusiveSupported = false; // And indicate that we need a new mixer } else if (outputChannels == 5) // a 5.0 file { Log.Info("BASS: Found a 5 channel file. Set upmixing with LFE set to silent"); _mixingMatrix = CreateFiveDotZeroUpMixMatrix(); outputChannels = _bassPlayer.DeviceChannels; // WASAPI device should be initialised with all channels active wasApiExclusiveSupported = false; // And indicate that we need a new mixer } // If Exclusive mode is used, check, if that would be supported, otherwise init in shared mode if (Config.WasApiExclusiveMode) { initFlags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE; _wasapiShared = false; _wasapiMixedChans = 0; _wasapiMixedFreq = 0; BASSWASAPIFormat wasapiFormat = BassWasapi.BASS_WASAPI_CheckFormat(_bassPlayer.DeviceNumber, stream.ChannelInfo.freq, outputChannels, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE); if (wasapiFormat == BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN) { Log.Warn("BASS: WASAPI exclusive mode not directly supported. Let BASS WASAPI choose better mode."); wasApiExclusiveSupported = false; } } else { Log.Debug("BASS: Init WASAPI shared mode with Event driven system enabled."); initFlags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; // In case of WASAPI Shared mode we need to setup the mixer to use the same sample rate as set in // the Windows Mixer, otherwise we wioll have increased playback speed BASS_WASAPI_DEVICEINFO devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(_bassPlayer.DeviceNumber); Log.Debug("BASS: Creating {0} channel mixer for frequency {1}", devInfo.mixchans, devInfo.mixfreq); _mixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(devInfo.mixfreq, devInfo.mixchans, mixerFlags); if (_mixer == 0) { Log.Error("BASS: Unable to create Mixer. Reason: {0}.", Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode())); return(false); } _wasapiShared = true; } Log.Debug("BASS: Try to init WASAPI with a Frequency of {0} and {1} channels", stream.ChannelInfo.freq, outputChannels); if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_bassPlayer.DeviceNumber, stream.ChannelInfo.freq, outputChannels, initFlags | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, Convert.ToSingle(Config.BufferingMs / 1000.0), 0f, _wasapiProc, IntPtr.Zero)) { BASS_WASAPI_INFO wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); Log.Debug("BASS: ---------------------------------------------"); Log.Debug("BASS: Buffer Length: {0}", wasapiInfo.buflen); Log.Debug("BASS: Channels: {0}", wasapiInfo.chans); Log.Debug("BASS: Frequency: {0}", wasapiInfo.freq); Log.Debug("BASS: Format: {0}", wasapiInfo.format.ToString()); Log.Debug("BASS: InitFlags: {0}", wasapiInfo.initflags.ToString()); Log.Debug("BASS: Exclusive: {0}", wasapiInfo.IsExclusive.ToString()); Log.Debug("BASS: ---------------------------------------------"); Log.Info("BASS: WASAPI Device successfully initialised"); // Now we need to check, if WASAPI decided to switch to a different mode if (Config.WasApiExclusiveMode && !wasApiExclusiveSupported) { // Recreate Mixer with new value Log.Debug("BASS: Creating new {0} channel mixer for frequency {1}", wasapiInfo.chans, wasapiInfo.freq); _mixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, mixerFlags); if (_mixer == 0) { Log.Error("BASS: Unable to create Mixer. Reason: {0}.", Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode())); return(false); } } BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume(BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_DB, (float)Config.StreamVolume / 100f); BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); result = true; } else { Log.Error("BASS: Couldn't init WASAPI device. Error: {0}", Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode())); } break; } if (result) { Log.Debug("BASS: Successfully created BASS Mixer stream"); } return(result); }
// メソッド /// <summary> /// WASAPIの初期化 /// </summary> /// <param name="mode"></param> /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param> public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms) { // 初期化。 Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI) の初期化を開始します。"); this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; this.n実出力遅延ms = 0; this.n経過時間ms = 0; this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用; this.tmシステムタイマ = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia); this.b最初の実出力遅延算出 = true; #region [ BASS registration ] // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。 BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222"); #endregion #region [ BASS Version Check ] // BASS のバージョンチェック。 int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion()); if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION)); } int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion()); if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION)); } int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion()); if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION) { throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)); } #endregion // BASS の設定。 this.bIsBASSFree = true; if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0)) // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。 { Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]"); } #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ] //(デバッグ用) Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:"); int a; string strDefaultSoundDeviceName = null; BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos(); for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++) { { Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}", a, bassDevInfos[a].name, bassDevInfos[a].IsDefault, bassDevInfos[a].IsEnabled, bassDevInfos[a].flags, bassDevInfos[a].id ); if (bassDevInfos[a].IsDefault) { // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。 strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name; // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。 string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' }); if (s != null && s[0] != null) { strDefaultSoundDeviceBusType = s[0]; } } } } #endregion // BASS の初期化。 int n周波数 = 48000; // BASS WASAPI の初期化。 n周波数 = 0; // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate) int nチャンネル数 = 0; // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels) this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。 // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。 // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。 // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。 #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ] int nDevNo = -1; BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo; for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++) { // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。 // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある) // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。 // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、 // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。 // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため // これらが0でないものを選択する) //if ( deviceInfo.IsDefault ) if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0) { nDevNo = n; #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ] Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}", n, deviceInfo.name, deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq); #endregion break; } } if (nDevNo != -1) { Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)"); if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero)) // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。 { throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString())); } } else { Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found."); } #endregion //Retry: var flags = (mode == Eデバイスモード.共有) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT; //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; if (COS.bIsVistaOrLater && mode == Eデバイスモード.共有) { flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT; } if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, (n希望バッファサイズms / 1000.0f), (n更新間隔ms / 1000.0f), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero)) { if (mode == Eデバイスモード.排他) { #region [ 排他モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI; nDevNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(); deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo); var wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; // default; switch (wasapiInfo.format) // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。 { case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break; } int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq; this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数); this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags); Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)", wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, wasapiInfo.format.ToString(), wasapiInfo.buflen, n実バッファサイズms.ToString(), n希望バッファサイズms.ToString(), n更新間隔ms.ToString()); Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } else { #region [ 共有モードで作成成功。] //----------------- this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI; this.n実出力遅延ms = 0; // 初期値はゼロ var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。 Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f); this.bIsBASSFree = false; //----------------- #endregion } } #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ] //else if ( mode == Eデバイスモード.排他 ) //{ // Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ); // #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。] // //----------------- // mode = Eデバイスモード.共有; // goto Retry; // //----------------- // #endregion //} #endregion else { #region [ それでも失敗したら例外発生。] //----------------- BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode)); //----------------- #endregion } // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。 var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(); this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。 var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer); long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4; // 4 = sizeof(FLOAT) this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq; // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、 // ChannelGetData()の内容には反映されない。 // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、 // hMixerの音量制御を反映させる。 this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE); // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。 if (this.hMixer_DeviceOut == 0) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode)); } { bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT); if (!b1) { BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode(); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); this.bIsBASSFree = true; throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode)); } ; } // 出力を開始。 BassWasapi.BASS_WASAPI_Start(); }
//cleanup public void Free() { BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); Bass.BASS_Free(); }
//cleanup public void Free() { BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true); BassWasapi.BASS_WASAPI_Free(); //Bass.BASS_Free(); }