public void OnLeavedMapTest()
        {
            BaseMapState  target    = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseCharacter character = null;               // TODO: 初始化为适当的值
            BaseMap       map       = null;               // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavedMap(character, map);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        public void OnLeavedMapTest2()
        {
            BaseMapState target = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseItem     item   = null;               // TODO: 初始化为适当的值
            BaseMap      map    = null;               // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavedMap(item, map);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        public void OnLeavedMapTest1()
        {
            BaseMapState target   = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseCreature creature = null;               // TODO: 初始化为适当的值
            BaseMap      map      = null;               // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavedMap(creature, map);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
        public void OnLeavedMapTest3()
        {
            BaseMapState target      = new BaseMapState(); // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntity  worldEntity = null;               // TODO: 初始化为适当的值
            BaseMap      map         = null;               // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeavedMap(worldEntity, map);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }